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标题: Window_NameInput里的字体颜色在哪改? [打印本页]

作者: alonescud    时间: 2008-11-17 22:23
标题: Window_NameInput里的字体颜色在哪改?
Window_NameInput里的字体在哪改?就是名称输入那个~

默认是白色,应该是test_color(0),可是我找了半天没找到{/gg} [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: v2sam    时间: 2008-11-17 23:27
Window.png 那个文件的第一个
作者: alonescud    时间: 2008-11-18 00:22
难道要把那第一格涂掉吗???{/fd}应该脚本里可以指定吧...
作者: 雪流星    时间: 2008-11-18 03:45
如果整个Window_NameInput都是用同一个颜色的话
搜索def refresh
在self.contents.draw_text(rect, TABLE[@mode], 1)的上面加上

self.contents.font.color = text_color(N)

self.contents.font.color = Color.new(R, G, B)
作者: alonescud    时间: 2008-11-18 07:05
以下引用snstar2006于2008-11-17 19:45:55的发言:

如果整个Window_NameInput都是用同一个颜色的话
搜索def refresh
在self.contents.draw_text(rect, TABLE[@mode], 1)的上面加上

self.contents.font.color = text_color(N)

self.contents.font.color = Color.new(R, G, B)



这样的话,下方那个文字框里的字是变色了,那上方那个显示角色当前名字+头像的框里的字体颜色在哪改?在Window_NameEdit里吗?

作者: 雪流星    时间: 2008-11-18 08:07
对,修改方法一样
就是在self.contents.draw_text前面修改字体颜色就行了 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: alonescud    时间: 2008-11-18 18:10
以下引用snstar2006于2008-11-18 0:07:49的发言:

对,修改方法一样
就是在self.contents.draw_text前面修改字体颜色就行了


嗯.问题解决了,但,发现一个奇怪的问题.

我在Window_NameEdit里的self.contents.draw_text后面加了语句.主角名字只会有一个字变色(名字是两个字)```后来我在Window_NameEdit和但Window_NameInput的 初始化 里,都加上,才会全部变色!{/dy}
作者: 阌籽之籽    时间: 2008-11-18 21:38
通过修改Window.png 文件都可以啊!




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