Project1
标题:
即时制战斗中的战斗事件如何触发
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作者:
Beside
时间:
2008-11-18 02:32
标题:
即时制战斗中的战斗事件如何触发
即时制战斗(比如cp)中,在数据库的队伍设置里写的战斗事件如何触发?查了一下找不到@active_battler,那么请问一下战斗事件里的battler是如何判定的。
另外因为是即时制,以会合为基础的触发条件我就不用了,尝试了一下无论什么触发条件都会卡在无限循环,因为没有战斗者。顺便问问触发条件是怎么判定的,也就是会合\战斗\暂时 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-11-27 13:38:29 被版主木葬枫提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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版务信息:版主帮忙结贴~
作者:
雪流星
时间:
2008-11-18 03:53
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=94289
这个脚本是有使用@active_battler的{/gg}
回合\战斗\暂时
是指战斗事件的判断间隔,每次判断时若条件成立,则执行战斗事件
回合:每回合判断一次
战斗:每场战斗判断一次,可就是说,每场战斗中指会执行一次的事件
暂时:我个人翻「随时」,就是说一但条件成立,就执行事件 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
Beside
时间:
2008-11-18 05:12
额,非常感谢流星姐
但是这个脚本里战斗事件也是没有涉及的,范例里敌人队伍添加战斗事件在战斗中不会执行
作者:
badutib
时间:
2008-11-18 21:18
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
雪流星
时间:
2008-11-18 21:28
解決方法之一:
把事件指令寫成腳本,在教本裡調用....
我知道,說了等於沒說
不過Beside應該會寫吧
作者:
Beside
时间:
2008-11-18 23:30
写当然能写 可是每个需要的队伍都写脚本既不方便也不现实……
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