以下引用沉影不器于2008-11-18 21:51:24的发言:
不解.
zhong的战斗系统好像已经有CP条了
以下引用精灵使者于2008-11-19 1:08:54的发言:
嘛嘛~我们现在一边讨论,一边在继续更新中。恩
精灵发现出现重要错误:如果战败则一直都处于“战败”模式下(可能是默认系统战败不复活的原因)。
另外打完一仗以后第二仗则有人直接开始行动指令,行动指令以后才开始聚集cp条。
以下引用king于2008-11-20 22:34:28的发言:
这个??怎样让那个命令窗口正常显示啊?
以下引用slick于2008-11-21 0:20:25的发言:
但是怪了,,,第二个状态你是怎么调出来的???
以下引用king于2008-11-20 22:34:28的发言:
战斗时,直接选择逃跑,CP不消失~~其他战斗失败或者胜利,CP 条都会消失
这个??怎样让那个命令窗口正常显示啊?
以下引用阿努比斯大大于2008-11-21 19:03:38的发言:
有臭蟲啊,逃跑後cp欄還有啊,還有還有,四人同時攻擊必須最後由第一個角色使用才可發動啊…
以下引用独孤飞龙于2008-11-22 0:18:23的发言:
那个……吸血鬼部下的敌人行走图战斗是怎么设置的?
以下引用阿努比斯大大于2008-11-23 18:49:07的发言:
可否弄個沒血條的呢= =本人還是想玩玩個神秘感的…
以下引用v2sam于2008-11-27 15:10:32的发言:
只是这个时候很难看。。。
以下引用v2sam于2008-11-27 15:10:32的发言:
只是这个时候很难看。。。
以下引用精灵使者于2008-11-27 20:07:39的发言:
背景最好全屏……
以下引用2288809于2008-11-30 16:05:12的发言:
怎么设置敌方攻击的动画啊!
默认的是什么 素手 ,怎么设置啊?
以下引用精灵使者于2008-12-13 0:09:42的发言:
我说slick啊……
怎么把偶的自定义版本发上去了……你给大家整个公共版的吧……
我那个自定义版本里面修改好多哦。
还有好多大家可能是用不到的……
还有,这个自定义版本请不要使用,因为用精灵的某个坑里的。
原帖已经编辑。
[本贴由作者于 2008-12-13 0:45:09 最后编辑]
以下引用精灵使者于2008-12-26 11:40:10的发言:
这个说明在设定部分里已经翻译的很详细了……
以下引用风雪优游于2008-12-26 10:49:08的发言:
再次强化——修正(12-23):
整合入了10余种战斗特效(出自约束的战斗脚本),包括特定混乱、死后再行战斗、弱点属性、无敌状态、无法使用药品回复等
这个版本中与 $部下 战斗时首先是名称会有$,其次是血条显示位置不对。
另外,那个四人技能,在CP下就会发生大家都选了四人技能却无法发动的迹象。
必须要说一句,这是我在VX区见过的最好的战斗系统了。
如果能附加一个设置说明,怎样在有限的空间里发挥无限的能力就更好了。
比如说四人技能能否多设置几个不同的?应该怎么设置?
相信有些人是不太明白的,如果要用的话只能直接在上面改就缺少变化性了
以下引用精灵使者于2009-1-2 23:24:47的发言:
sideview原版有这个错误么?
以下引用万物自逍遥于2009-2-6 7:57:07的发言:
好怪啊,每次测试战斗都说缺少什么 Slime 的文件,可是范例里压根就没有什么Slime,怎么回事啊!?
以下引用精灵使者于2009-2-6 12:52:10的发言:
以下引用万物自逍遥于2009-2-6 7:57:07的发言:
好怪啊,每次测试战斗都说缺少什么 Slime 的文件,可是范例里压根就没有什么Slime,怎么回事啊!?
有的素材在character目录下,你仔细找找。
别的人物?将对应的行走图等等替换试验下……感觉你这个问题问得很那啥……
以下引用darkforte于2009-2-7 12:49:35的发言:
血条优先级问题解决...powerindex中agi是人物敏捷吗?我的前两问还没说法...
以下引用自由骑士于2009-4-7 23:38:55的发言:
提个问题
我下载的是
再次强化——修正(12-23)
这一个脚本.废话不多说了.我方CP条满后行动时,选择普通攻击或技能不会立刻发动,而是等CP条再走一次后使用.但是第2次CP满之前如果敌方的CP先满了,那么敌方不会行动反而我方角色会使用之前没有发动的技能.反之,技能发动后,敌方会在我方的CP走满时行动.使的行动顺序越来越混乱.这是不是个BUG??不知道可以修复一下吗?
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