Project1
标题:
轩辕剑菜单怎么在角色旁边加血槽
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作者:
200878242
时间:
2008-11-19 04:16
标题:
轩辕剑菜单怎么在角色旁边加血槽
轩辕剑菜单怎么在角色旁边加血槽 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-11-21 11:25:37 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:版主帮忙结贴~
作者:
3nξhα0_lim
时间:
2008-11-19 04:35
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
3nξhα0_lim
时间:
2008-11-19 04:44
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
200878242
时间:
2008-11-19 05:02
下面是范例
http://rpg.blue/web/htm/news567.htm
下面是“示例图片”把在圈中的HP.SP加上血槽,
作者:
clap_pl
时间:
2008-11-19 10:19
从脚本编辑器的左边那列里找到这一项 Window_MenuStatus New!
找到下面这段话 把彩色的部分删掉
#==============================================================================
# ■ Window_MenuStatus
#------------------------------------------------------------------------------
# 显示菜单画面和同伴状态的窗口。
#==============================================================================
class Window_MenuStatus < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化目标
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 160, 352)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
refresh
self.active = false
self.index = -2
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
@item_max = $game_party.actors.size
for i in 0...$game_party.actors.size
x = 64
y = i * 80
actor = $game_party.actors
bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/menu/headp/" + actor.name + ".png")
src_rect = Rect.new(0, 0, 42, 66)
self.contents.blt(x - 64, y + 10, bitmap, src_rect)
self.draw_actor_state(actor, x - 60, y + 34 + 17)
# 我全写成散的! =。=
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.font.size = 20
self.contents.draw_text(x - 30, y, 120, 32, actor.name)
self.contents.font.color = system_color
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.font.size = 16
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(x - 30, y + 17 + 17, 32, 32, $data_system.words.hp)
self.contents.font.color = actor.hp == 0 ? knockout_color :
actor.hp <= actor.maxhp / 4 ? crisis_color : normal_color
self.contents.draw_text(x - 6, y + 17 + 17, 32, 32, actor.hp.to_s, 2)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(x - 26 + 48, y + 17 + 17, 12, 32, "/", 1)
self.contents.draw_text(x - 24 + 56, y + 17 + 17, 32, 32, actor.maxhp.to_s)
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(x - 30, y + 34 +17, 32, 32, $data_system.words.sp)
self.contents.font.color = actor.sp == 0 ? knockout_color :
actor.sp <= actor.maxsp / 4 ? crisis_color : normal_color
self.contents.draw_text(x - 6, y + 34 + 17, 32, 32, actor.sp.to_s, 2)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(x - 26 + 48, y + 34 + 17, 12, 32, "/", 1)
self.contents.draw_text(x - 24 + 56, y + 34 + 17, 32, 32, actor.maxsp.to_s)
end
end
########################################################################
注意 还 没完
删掉彩色部分后
把这两句放在那里就可以了
draw_actor_hp(actor,x-20,y+17+17,80)
draw_actor_sp(actor,x-20,y+17+17+17,80)
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
200878242
时间:
2008-11-20 02:57
怎么只显示满的“体”和"气"啊,可以在显示剩余的吗?如750/900
作者:
clap_pl
时间:
2008-11-20 04:29
本来显示的就是剩余的HP和SP
因为actor_draw_hp里面有这么一段
if width - 32 >= 108
flag = true
就是说宽度减去32>=108时 才显示上限
你的状态窗口不够宽
所以就没有显示上限
作者:
clap_pl
时间:
2008-11-20 04:41
好吧 因为你显示状态的窗口不够宽 所以如果要显示上限 可能需要改动
actor_draw_hp
这个方法
因为其他的地方也有调用这个方法
如果改了 很可能别的地方也会出现改动
要改的话 把window_base里面的
def draw_actor_hp
里面的
self.contents.draw_text(sp_x, y, 48, 32, actor.hp.to_s, 2)
# 描绘 MaxHP
if flag
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(hp_x + 48, y, 12, 32, "/", 1)
self.contents.draw_text(hp_x + 60, y, 48, 32, actor.maxhp.to_s)
end
这段删掉
用 self.contents.draw_text(x, y, width, 32, actor.hp.to_s+"/"+actor.maxhp.to_s, 2)
self.contents.font.color = normal_color
来代替
SP的也类似如此
作者:
200878242
时间:
2008-11-20 06:13
菜单的状态剩余HP.SP显示两个455 455/900,要怎么修改
作者:
clap_pl
时间:
2008-11-20 12:40
没删干净
self.contents.draw_text(x, y, width, 32, actor.hp.to_s)
这种语句
作者:
200878242
时间:
2009-6-12 08:00
什么意思
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