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标题: 关于事件菜单显示的金钱窗口无法消除的问题... [打印本页]

作者: rookie123    时间: 2008-11-19 14:16
标题: 关于事件菜单显示的金钱窗口无法消除的问题...
RT,我尝试着自己做了个事件菜单,想弄一个小窗口显示金钱,按照站上帖子的办法加了一段脚本Window_Gold.new,但是发现金钱窗口出现之后就一直留在屏幕上了...是不是在哪里还要加一段什么脚本啊?各位大大指点一下~
作者: hgfor    时间: 2008-11-19 17:05
# 释放窗口
@gold_window.dispose

加上这个

然后再update 刷新窗口
@gold_window.update [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: redant    时间: 2008-11-19 17:48
事件菜单  就是66录像的 公共事件 菜单那个?

如果是那个的话 Window_Gold.new 金钱窗口在那个菜单里 就按LS 说的 加进去

如果是新建的 那win_g 应该是个类吧 在win_g 里加 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: rookie123    时间: 2008-11-20 00:01
以下引用hgfor于2008-11-19 9:05:41的发言:

# 释放窗口
@gold_window.dispose

加上这个

然后再update 刷新窗口
@gold_window.update


[本贴由作者于 2008-11-19 9:06:24 最后编辑]


那个...这两段东东应该加在哪里呢...我往事件或者Window_Gold的脚本里加都试过了,系统老说我未定义方式...(undefined method "update" for nil:NilClass)

是不是应该再加点什么?
作者: hgfor    时间: 2008-11-20 02:03
@gold_window.update 你是加在 def update 下面的吗?
作者: rookie123    时间: 2008-11-20 03:54
以下引用hgfor于2008-11-19 18:03:43的发言:

@gold_window.update 你是加在 def update 下面的吗?


那个...我的Window_Gold里面没有def update啊...应该怎么定义这个update?
作者: rookie123    时间: 2008-11-20 03:57
顺便说一下...那个释放窗口的dipose好像也没定义呢...应该怎么定义才好?
作者: redant    时间: 2008-11-20 17:56
实在不会的话 传工程或者脚本吧=。=
作者: rookie123    时间: 2008-11-20 23:27
嘛...放弃了,我拿事件做个钱袋好了...谢谢诸位了...




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