Project1
标题:
暴击的问题
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作者:
星辰天羽
时间:
2008-11-20 21:48
标题:
暴击的问题
如何添加一种暴击,如致命一击,如何修改两种暴击的倍数?且技能也有暴击几率? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
地龙
时间:
2008-11-21 01:40
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
星辰天羽
时间:
2008-11-21 04:39
以下引用
地龙于2008-11-20 17:40:37
的发言:
Game_Battler里改
我也知道……但怎么改??
作者:
雪流星
时间:
2008-11-21 06:58
首先先在 Game_Battler里面找到这句:
damage *= 3 if @critical
这句的意思就是:有会心一击时,则将伤害乘以3
我们在它的下面加个判断
damage *= 2 if @critical and rand(10) > 8
就是说,有会心一击时,另外还有10%的机率,再把伤害提升两倍
但是如果要让它显示出来的话,就要再在 Game_Battler 最上面(定义属性那边)
再加上
attr_reader :fatal # 行动结果:致命一击标志
再把刚才的判断改成
@fatal = (@critical and rand(10) > 8)
damage *= 2 if @fatal
然后在Scene_Battle中搜索display_critical
在 @message_window.add_instant_text(text) 前面加上
text = "致命一击" if @target.fatal [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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