本模组载入所有图像,建立并保存Bitmap对象。为加快载入速度并节省内存,
本模组将以建立的bitmap物件保存在内部哈希表中,使得程序在需求已存在
的图像时能快速读取bitmap物件。
绘制头像:draw_face(face_name, face_index, x, y[, size])
绘制行走图:draw_character(character_name, character_index, x, y)
这两个是直接提供行走图/头像的文件名和index来绘制图片
face_name 是头像文件名
face_index 是头像 index
character_name 是行走图文件名
character_index 是行走图 index
绘制角色头像:draw_actor_face(actor, x, y[, size])
绘制角色行走图:draw_actor_graphic(actor, x, y)
这两个是提供角色,从角色中获取行走图/头像文件名和index,再调用draw_face或draw_character来绘制。
Cache 内的方法
载入动画素材:Cache.animation(filename, hue)
载入战斗图素材:Cache.battler(filename, hue)
载入行走图素材:Cache.character(filename)
载入头像素材:Cache.face(filename)
载入远景图素材:Cache.parallax(filename)
载入图片素材:Cache.picture(filename)
载入系统图片素材:Cache.system(filename)
直接载入 Graphics里面的文件夹,名为 filename 的文件
文件夹名称就是 . 後面那段 animation, battler, .....等
hue是指色调,只有动画和战斗图有调用
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