Project1
标题:
让这个图片消失
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作者:
cinderelmini
时间:
2008-11-23 23:31
标题:
让这个图片消失
明尼在WINDOW_HELP里打开了图片(构思是用图片代替HELP窗口),在游戏里一切正常,但是在没有地图块和图片的时候,它就出现了。
MS没有dispose,以前也遇见过这个问题,但是由于之前的窗口都有SCENE,所以也就好办了,可是WINDOW_HELP没有SCENE,所以明尼真的束手无策了。
望各位大人帮忙。
补充:不要跟我说是要在所有打开HELP窗口的SCENE里都打开那张图,然后再dispose吧 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
cinderelmini
时间:
2008-11-23 23:38
试试在WINDOW的任意一个里打开一张图,然后设置一个没有战斗背景的战斗(应该可以的吧?)看见了在WINDOW的打开的图片没有消失。
就是这样的说。
作者:
trentswd
时间:
2008-11-23 23:50
def dispose
super
xxx.dispose
end
作者:
cinderelmini
时间:
2008-11-23 23:58
还是不行啊,
把脚本贴上来了,
#==============================================================================
# ■ Window_Help
#------------------------------------------------------------------------------
# 特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口。
#==============================================================================
class Window_Help < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0,-10, 640, 64)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.opacity = 0
#====cinderciella====打开背景图
@menu_com = Sprite.new
@menu_com.bitmap = RPG::Cache.picture("help.png")
#====cinderciella====打开背景图
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置文本
# text : 窗口显示的字符串
# align : 对齐方式 (0..左对齐、1..中间对齐、2..右对齐)
#--------------------------------------------------------------------------
def set_text(text, align = 0)
# 如果文本和对齐方式的至少一方与上次的不同
if text != @text or align != @align
# 再描绘文本
self.contents.clear
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, 32, text, align)
@text = text
@align = align
@actor = nil
end
self.visible = true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置角色
# actor : 要显示状态的角色
#--------------------------------------------------------------------------
def set_actor(actor)
if actor != @actor
self.contents.clear
draw_actor_name(actor, 4, 0)
draw_actor_state(actor, 140, 0)
draw_actor_hp(actor, 284, 0)
draw_actor_sp(actor, 460, 0)
@actor = actor
@text = nil
self.visible = true
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置敌人
# enemy : 要显示名字和状态的敌人
#--------------------------------------------------------------------------
def set_enemy(enemy)
text = enemy.name
state_text = make_battler_state_text(enemy, 112, false)
if state_text != ""
text += " " + state_text
end
set_text(text, 1)
end
end
复制代码
目的就是把脚本里打开的“help.png”这张图消失掉。
作者:
cinderelmini
时间:
2008-11-24 00:56
还是没人理这个问题哦,难道HELP窗口不能用图片作低吗?
作者:
trentswd
时间:
2008-11-24 01:19
#==============================================================================
# ■ Window_Help
#------------------------------------------------------------------------------
# 特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口。
#==============================================================================
class Window_Help < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0,-10, 640, 64)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.opacity = 0
#====cinderciella====打开背景图
@menu_com = Sprite.new
@menu_com.bitmap = RPG::Cache.picture("help.png")
#====cinderciella====打开背景图
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置文本
# text : 窗口显示的字符串
# align : 对齐方式 (0..左对齐、1..中间对齐、2..右对齐)
#--------------------------------------------------------------------------
def set_text(text, align = 0)
# 如果文本和对齐方式的至少一方与上次的不同
if text != @text or align != @align
# 再描绘文本
self.contents.clear
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, 32, text, align)
@text = text
@align = align
@actor = nil
end
self.visible = true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置角色
# actor : 要显示状态的角色
#--------------------------------------------------------------------------
def set_actor(actor)
if actor != @actor
self.contents.clear
draw_actor_name(actor, 4, 0)
draw_actor_state(actor, 140, 0)
draw_actor_hp(actor, 284, 0)
draw_actor_sp(actor, 460, 0)
@actor = actor
@text = nil
self.visible = true
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置敌人
# enemy : 要显示名字和状态的敌人
#--------------------------------------------------------------------------
def set_enemy(enemy)
text = enemy.name
state_text = make_battler_state_text(enemy, 112, false)
if state_text != ""
text += " " + state_text
end
set_text(text, 1)
end
def dispose
@menu_com.dispose
super
end
end
复制代码
试试看吧……不过如果window没有dispose的话,只是改变透明度而消失确实没有用
作者:
cinderelmini
时间:
2008-11-24 03:42
LS的,这个办法明尼试过了,就是不行啊。
工程在这里,各位看看要怎么解决:
http://rpg.blue/upload_program/d ... _Help_107898115.rar
作者:
redant
时间:
2008-11-24 04:17
这种效果? 没弄明白什么意思= =|
作者:
cinderelmini
时间:
2008-11-24 04:21
啊,设置一个没战斗图的战斗试试看,
那张“Help”的图就是死活不消失。
作者:
redant
时间:
2008-11-24 04:36
@menu_com = Sprite.new
@menu_com.bitmap = RPG::Cache.picture("help.png")
@menu_com.z=9999
放到Scene_Battle的main下 @help_window.visible = false下面就行
@menu_com.dispose放到释放窗口下
是不是这样呢?
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
help里的那部分要删掉 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
cinderelmini
时间:
2008-11-24 04:43
果然,和明尼刚开始想的一样,要在每个要显示Help的Scene里加上那些句子。。。
本来想在哪里加入dispose就好的,难道真的没办法这样做吗?
作者:
cinderelmini
时间:
2008-11-25 03:14
还是要和最开始的最麻烦的办法做起,问题好像没什么收效。。。
但是还是要谢谢redant大人和各位的热心帮助。。。。。。
作者:
死亡之龙
时间:
2009-6-12 08:00
提示:
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