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标题: 如何在事件中设置将所有角色HP代入某个变量~ [打印本页]

作者: 宾少    时间: 2008-11-24 01:43
标题: 如何在事件中设置将所有角色HP代入某个变量~
如何在事件中,将现有队伍里面的全体队员的最大HP和现有HP一次性的分别代入2个变量中去呢?
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-11-24 01:56
你的语言表述就有问题,
既然是全体,那么如果算满的话,是4个人,那现有HP和最大HP是8个数值,怎么能代入2个变量中呢。
作者: 宾少    时间: 2008-11-24 02:08
我的意思是想用2句代码代入全体队伍的最大HP以及HP~我说的不完整~NO好意思~
作者: 精灵使者    时间: 2008-11-24 02:13
其实直接变量操作感觉速度比较快……
脚本的话需要用到循环。
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-11-24 02:37
以下引用宾少于2008-11-23 18:08:19的发言:

我的意思是想用2句代码代入全体队伍的最大HP以及HP~我说的不完整~NO好意思~

你一个一个代入不就好了。
作者: 宾少    时间: 2008-11-24 02:41
可是,我做的那个东西,需要一次性判断全体HP的哟~
一个一个代入的话,我就不知道要个代入法了~太乱了~{/gg}
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-11-24 02:43
以下引用宾少于2008-11-23 18:41:47的发言:

可是,我做的那个东西,需要一次性判断全体HP的哟~
一个一个代入的话,我就不知道要个代入法了~太乱了~

还是没理解你的意思……
作者: 宾少    时间: 2008-11-24 02:49
这是我做的一个范例里面的公共事件图片~要我的范例弄上来嘛?
主要内容是一个道具,储存**点HP~战斗结束后,自动补充受伤害的HP为满~(反正就是类似与血玲珑法玲珑的道具)


这个我只是判断一个角色,判断其他队员的话,头绪找不到了哟~
所以就想问有没有一次性判断全体队员的说
作者: 塑望    时间: 2008-11-24 03:14
全体恢复不就好?
作者: 宾少    时间: 2008-11-24 03:46
以下引用塑望于2008-11-23 19:14:35的发言:

全体恢复不就好?

啊!!!!
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-11-24 05:04
以下引用宾少于2008-11-23 18:49:25的发言:

这是我做的一个范例里面的公共事件图片~要我的范例弄上来嘛?
主要内容是一个道具,储存**点HP~战斗结束后,自动补充受伤害的HP为满~(反正就是类似与血玲珑法玲珑的道具)


这个我只是判断一个角色,判断其他队员的话,头绪找不到了哟~
所以就想问有没有一次性判断全体队员的说


[本贴由作者于 2008-11-23 18:52:59 最后编辑]

那你每个都代入在新的变量里不就好了,做出来一个,别的只是苦力活而已。
作者: 宾少    时间: 2008-11-25 02:05
偶脚本不会~做事件也不咋样~竟然用了2天时间才弄好~郁闷~自我结贴{/kuk}




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