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标题: 如何在战斗中改变特定角色战斗图的X坐标? [打印本页]

作者: typhon_524    时间: 2008-11-24 21:31
标题: 如何在战斗中改变特定角色战斗图的X坐标?
战斗中当1号角色挨打,2号角色的战斗图移到1号角色战斗图的位置与之重叠,然后马上再移回原位。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-12-4 12:38:59 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
作者: typhon_524    时间: 2008-11-25 17:39
一天~
作者: 禾西    时间: 2008-11-25 17:45
在 Spriteset_Battle 当中用
def actor_sprites
  @actor_sprites
end

打开操作端口,然后直接在Scene_Battle脚本中用 @spriteset.actor_sprites[序号].x值可以指定。
理论上是这样==
作者: typhon_524    时间: 2008-11-25 17:57
在Scene_Battle 4 的● 刷新画面 (主回合步骤 5 : 显示伤害) 下面添加?这样?

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面 (主回合步骤 5 : 显示伤害)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_phase4_step5
    # 隐藏帮助窗口
    @help_window.visible = false
    # 刷新状态窗口
    @status_window.refresh
    # 显示伤害
    for target in @target_battlers
      if target.damage != nil
        if $game_actors[1].damage > 0
          @spriteset.actor_sprites[2].x = @spriteset.actor_sprites[1].x        
        end

        target.damage_pop = true
      end
    end
    # 移至步骤 6
    @phase4_step = 6
  end


作者: typhon_524    时间: 2008-11-25 20:16
1号角色一挨打就出错啦~~


作者: darkten    时间: 2008-12-3 21:05
很不负责的建议用技能--〉公共事件来制作...
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=110654




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