Project1
标题:
如何在战斗中改变特定角色战斗图的X坐标?
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作者:
typhon_524
时间:
2008-11-24 21:31
标题:
如何在战斗中改变特定角色战斗图的X坐标?
战斗中当1号角色挨打,2号角色的战斗图移到1号角色战斗图的位置与之重叠,然后马上再移回原位。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-12-4 12:38:59 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
作者:
typhon_524
时间:
2008-11-25 17:39
一天~
作者:
禾西
时间:
2008-11-25 17:45
在 Spriteset_Battle 当中用
def actor_sprites
@actor_sprites
end
打开操作端口,然后直接在Scene_Battle脚本中用 @spriteset.actor_sprites[序号].x值可以指定。
理论上是这样==
作者:
typhon_524
时间:
2008-11-25 17:57
在Scene_Battle 4 的● 刷新画面 (主回合步骤 5 : 显示伤害) 下面添加?这样?
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面 (主回合步骤 5 : 显示伤害)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_phase4_step5
# 隐藏帮助窗口
@help_window.visible = false
# 刷新状态窗口
@status_window.refresh
# 显示伤害
for target in @target_battlers
if target.damage != nil
if $game_actors[1].damage > 0
@spriteset.actor_sprites[2].x = @spriteset.actor_sprites[1].x
end
target.damage_pop = true
end
end
# 移至步骤 6
@phase4_step = 6
end
作者:
typhon_524
时间:
2008-11-25 20:16
1号角色一挨打就出错啦~~
作者:
darkten
时间:
2008-12-3 21:05
很不负责的建议用技能--〉公共事件来制作...
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=110654
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