以下引用神思于2008-11-25 15:19:28的发言
其实不需要真的把图片保存下来的```
只句要记录操作就好了``<br>
然后在播放的时候把操作模拟出来```
以下引用宾少于2008-11-25 12:45:46的发言:
我提个意见好吗?
用这东西,卡得要命~生成的播放文件大得要命~
要做录像的话,可以参照星际争霸那款游戏的录像提系统哟~它的录像文件也只有几十KB左右~
以下引用面粉于2008-11-25 15:26:57的发言:
以下引用神思于2008-11-25 15:19:28的发言
其实不需要真的把图片保存下来的```
只句要记录操作就好了``<br>
然后在播放的时候把操作模拟出来```
有个问题啊……思思
如果只是保存并重现玩家的操作那还算容易。
但是如果算上脚本内含关于敌人操作所形成的随机数和变量,每次都要生成一个快照,光是记录就已经比较麻烦了。如果制作者再添加了影响行动的脚本那就变得更麻烦了。
虽然可以简化:不使用储存变量,而只是在重现时读取对应时刻或者回合NPC的的动作和伤害,并显示出来。但即使这样子在重现部分还是很麻烦,现有的程序结构要作很大变动。
dvi的话……只要知道文件构成的结构就可以了呢……-v-
[本贴由作者于 2008-11-25 15:31:21 最后编辑]
以下引用灼眼的夏娜于2008-11-25 18:46:38的发言:
以下引用面粉于2008-11-25 15:26:57的发言:
以下引用神思于2008-11-25 15:19:28的发言
其实不需要真的把图片保存下来的```
只句要记录操作就好了``<br>
然后在播放的时候把操作模拟出来```
有个问题啊……思思
如果只是保存并重现玩家的操作那还算容易。
但是如果算上脚本内含关于敌人操作所形成的随机数和变量,每次都要生成一个快照,光是记录就已经比较麻烦了。如果制作者再添加了影响行动的脚本那就变得更麻烦了。
虽然可以简化:不使用储存变量,而只是在重现时读取对应时刻或者回合NPC的的动作和伤害,并显示出来。但即使这样子在重现部分还是很麻烦,现有的程序结构要作很大变动。
dvi的话……只要知道文件构成的结构就可以了呢……-v-
[本贴由作者于 2008-11-25 15:31:21 最后编辑]
重定义 rand Input里的方法不就可以了 - -?
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