Project1
标题:
急,请各位高手发一个推箱子的脚本上来!
[打印本页]
作者:
aaa123
时间:
2008-11-25 03:39
标题:
急,请各位高手发一个推箱子的脚本上来!
不要游戏!谢谢! [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:版主帮忙结贴~
作者:
luo8828959
时间:
2008-11-25 03:53
#==============================================================================
# ■ Game_Map
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理地图的类。包含卷动以及可以通行的判断功能。本类的实例请参考 $game_map 。
#==============================================================================
class Game_Map
attr_accessor :points
attr_accessor :got
#——————————————————————————————————————
# 追加自定义,用来初始化地图
#——————————————————————————————————————
def ini
@points = [] #——目标们的id编号
@got = [] #——成功处在某个位置的id编号,在事件中调用。
for i in @map.events.keys
if @map.events[i].name == "古墓妖精"
@points.push(@map.events[i].id)
end
end
end
#——————————————————————————————————————
# 用来判断
#——————————————————————————————————————
def judge(event_id)
for i in 0...$game_map.points.size
if $game_map.events[@points[i]].x==$game_map.events[event_id].x and
$game_map.events[@points[i]].y==$game_map.events[event_id].y
return true
end
end
return false
end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Event
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理事件的类。条件判断、事件页的切换、并行处理、执行事件功能
# 在 Game_Map 类的内部使用。
#==============================================================================
class Game_Event < Game_Character
#——————————————————————————————————————
# 用来返回名称
#——————————————————————————————————————
def name
return @event.name
end
end
复制代码
记住:目标(就是你想把箱子推到那里的地方,事件名一定是“古墓妖精”,其他的都不行。
这可是柳柳大人的脚本那!可难弄了!
(众人:PAI死你!这个脚本在主站上搜“推箱子”都找得到!你在这冒充什么行家!只不过是个老菜鸟!)
我:啊!停!痛啊! [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1