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标题: 战斗回合限制敌人 [打印本页]

作者: cinderelmini    时间: 2008-11-25 03:53
标题: 战斗回合限制敌人
明尼把RTAB整合版改为横版的,构思是当角色攻击敌人时敌人不能攻击正在行动的角色。。
因为明尼想让角色显示跑到敌人面前攻击的动画,让战斗图先消失,但是如果哪位敌人在这个时侯打该角色,不是等于在打空气而会掉血吗?好怪的说。。。。
补充:不要说用位移脚本啊,但是如果要的话最好和RTAB能相兼容的,因为明尼不想放弃改进了好久的RTAB系统。。。。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 君迁子    时间: 2008-11-25 03:55
这个好像和RTAB的active有关(默认是1,就是行动条满后不停止计时),如果是0时行动条满就停止计时了,所以大概不会出现这种情况,但是……这样战斗的刺激性大打折扣|||||||||
作者: cinderelmini    时间: 2008-11-25 05:17
不能让敌人攻击另外的角色吗?就是不要攻击行动的角色,攻击别的角色的话呢?
如果所有角色都在行动,就在角色行动完后再进行攻击~·~好吗?
作者: 君迁子    时间: 2008-11-25 07:35
记得RTAB里还有个action值
# @action : 他人が行動中に自分も行動を起こすことを許すか
    #           3 : 自分が行動不能でない限り限り許す
    #           2 : 自分がダメージを受けていない限り許す
    #           1 : 2の状態に加え、ターゲットが行動していない限り許す
    #           0 : 行動を許さない。順番に行動し終えるまで待つ
调为0就是敌我双方所有人一个一个行动,不会出现群殴的现象了 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: cinderelmini    时间: 2008-11-26 03:17
那么上面的“active”还要不要改了?
作者: 君迁子    时间: 2008-11-26 05:00
建议不用了,这两个数值是不相干的=v=
改了active相当于战斗模式变了……(回合〉半即时〉?〉全即时)
作者: cinderelmini    时间: 2008-11-26 05:05
谢谢了,问题已经解决了。。。




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