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标题: 更改数值显示问题。 [打印本页]

作者: zyq11321    时间: 2008-11-26 00:44
标题: 更改数值显示问题。
不小心又把攻击的小数点伤害搞出来了,囧。
这里:
bitmap.draw_text(+2, 12+2, 160, 36, @_total_damage.abs.to_s, 1)

对 @_total_damage.abs.to_s 加个什么语句使它不会显示小数点后面数值呢?
会脚本的朋友指教! [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-11-29 12:03:59 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
作者: 莳衍灵儿    时间: 2008-11-26 01:46
to_i ?还是round ?~
T-T~简单的说就是不会~T-T~
作者: 菜鸟飞呀飞    时间: 2008-11-26 01:55
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: asperta    时间: 2008-11-26 01:57
LZ是不是用了小数点?
比如那帖的修改了暴击伤害倍数(原来*2,改为*1.8)?
如果是的话建议不要用小数点
作者: 菜鸟飞呀飞    时间: 2008-11-26 02:00
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zyq11321    时间: 2008-11-26 02:02
4L那用什么,9/5吗?会造成虚假暴击!
麻烦3L把完整脚本写出...
作者: zyq11321    时间: 2008-11-26 02:43
http://rpg.blue/forumtopicreadnp.asp?id=82843
sprintf...
似乎跟这个情况有些类似,哪位看得懂...
作者: 殲滅天使·玲    时间: 2008-11-28 08:22
@_total_damage.abs.to_i

to_i是取整 ,LZ你试着更改一下看看有没有错误 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




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