Project1
标题:
主人公"長大後"的戰鬥問題
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作者:
waatalan
时间:
2008-11-26 03:49
标题:
主人公"長大後"的戰鬥問題
各位前輩好
我現在製作的遊戲裡
會有主人翁"過了若干年"長大後的劇情
想當然
該腳色的顯示圖像都會變更
但是問題來了...
主角的行走圖等等都可以用事件輕易的變更
但是戰鬥的動畫要怎麼跟著一起變更呢?
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
迅雷進
时间:
2008-11-26 03:53
在数据库设置一个长大后的主角的能力,
然后再加入“长大后的主角”同时让“小时候的主角”离开即可。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
redant
时间:
2008-11-26 04:05
正确
补充一下 其实就是长大前和长大后根本就是两个人
和电视剧里演的差不多{/gg} 说着一个人 其实用两个演员演
作者:
waatalan
时间:
2008-11-26 04:11
先感謝迅雷大的回答{/hx}
那如果想要延續小時候的狀態呢?
例如在長大的劇情前玩家已經練到33級
長大後仍是33級(主人公中間臥病故無成長...)且所擁有的技能皆無二致
那麼戰鬥動畫部分要怎麼同時變更呀?
因為我們並不知道玩家於主人公幼年時會練到多少等級...
作者:
殲滅天使·玲
时间:
2008-11-26 04:15
变量指定代入 .
变量1 = 角色的等级 (小时侯)
变量1 = 变量2
变量2 = 角色的等级 (长大后)
至于具体怎么用事件实现,看看事件的变量吧
完全可以实现 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
waatalan
时间:
2008-11-26 04:31
謝謝redant大與玲大的說明
我試試看:)
感激{/qiang}
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