Project1

标题: 如何把BOSS的HP设到一百万以上 [打印本页]

作者: 片羽樱    时间: 2008-11-27 05:24
标题: 如何把BOSS的HP设到一百万以上
默认上限是999999,由于后期我方能力和装备比较强大,感觉999999HP的BOSS也不是很经打,所以想问下如何改动能把BOSS的HP设多点
在天干乙卷里看到了我方角色的突破界限方法,不过我只想要敌方的。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 艾伦沃克    时间: 2008-11-27 05:32
把BOSS防设高一点不就好了?难道说BOSS的防也999999了吗?{/hx}
作者: 莳衍灵儿    时间: 2008-11-27 05:34
Game_Battler 1
53行以后~
有两个数字~记得应该是这样~
# ● 获取 MaxHP
  #--------------------------------------------------------------------------
  def maxhp
    n = [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max, 999999].min
    for i in @states
      n *= $data_states.maxhp_rate / 100.0
    end
    n = [[Integer(n), 1].max, 999999].min
    return n
  end
作者: 2288809    时间: 2008-11-27 05:37
一个个都搞BT的HP啊BOSS啊!
这是什么世道啊!
作者: 片羽樱    时间: 2008-11-27 05:40
以下引用艾伦沃克于2008-11-26 21:32:35的发言:
把BOSS防设高一点不就好了?难道说BOSS的防也999999了吗?

防默认只有999上限……

以下引用莳衍灵儿于2008-11-26 21:34:53的发言:
Game_Battler 1
53行以后~
有两个数字~记得应该是这样~
# ● 获取 MaxHP
#--------------------------------------------------------------------------
def maxhp
   n = [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max, 999999].min
   for i in @states
     n *= $data_states.maxhp_rate / 100.0
   end
   n = [[Integer(n), 1].max, 999999].min
   return n
end

喔,只要把999999改大点就行了吧?
作者: 艾伦沃克    时间: 2008-11-27 05:42
以下引用片羽樱于2008-11-26 21:40:46的发言:


以下引用艾伦沃克于2008-11-26 21:32:35的发言:
把BOSS防设高一点不就好了?难道说BOSS的防也999999了吗?

防默认只有999上限……


以下引用莳衍灵儿于2008-11-26 21:34:53的发言:
Game_Battler 1
53行以后~
有两个数字~记得应该是这样~
# ● 获取 MaxHP
#--------------------------------------------------------------------------
def maxhp
  n = [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max, 999999].min
  for i in @states
    n *= $data_states.maxhp_rate / 100.0
  end
  n = [[Integer(n), 1].max, 999999].min
  return n
end

喔,只要把999999改大点就行了吧?

抱歉,我不知道。从没设置过这麽大的{/gg},看来现在很流行血牛BOSS
作者: 莳衍灵儿    时间: 2008-11-27 05:43
蒽~两个999999都要改~
不过还是觉得~
其实BOSS并不是一定要靠血多慢慢磨死的~因为那样通常灵儿都打不过去~{/hx}
作者: 艾伦沃克    时间: 2008-11-27 05:47
以下引用莳衍灵儿于2008-11-26 21:43:14的发言:

蒽~两个999999都要改~
不过还是觉得~
其实BOSS并不是一定要靠血多慢慢磨死的~因为那样通常灵儿都打不过去~

个人还是更喜欢用技巧的,比如某BOSS水抗性A,火抗性E-F,玩家开始打不过去,但找到诀窍后就会有一种很大的成就感。有了第一次之后,玩家就会开始找“秘籍”,更加投入游戏。
(以上纯属个人看法)
作者: 片羽樱    时间: 2008-11-27 05:48
主要是我后期的一些兵器装备和技能威力大了点。
其实像66大的黑暗圣剑传说1也有这问题,最后的灭天只要清青一个裁决剑出会心+李的那个最强龙拳+随便谁来一下就一回合秒掉,感觉BOSS应该经打点。
作者: redant    时间: 2008-11-27 06:25
囧 血好多=。=
有突破限制的脚本

不过99999血我看着眼累 所以直接把主角的攻击力降低= =|

由于后期我方能力和装备比较强大,感觉999999HP的BOSS也不是很经打,所以想问下如何改动能把BOSS的HP设多点


能力和装备不在于强大 游戏在于平衡
作者: cmbljsw    时间: 2008-11-27 06:53
实际上有很多BOSS并不是血多,而是回复力强……有的BOSS并不是一只,死后就会变,变成另一只,有些BOSS一回合回复10%的HP,或者几回合恢复大部分的HP,之后就成了难打的对象。

实际上LZ只要把杂碎调得LJ一点,技能既然就不需要那么高的伤害了。到那个时候1W血的BOSS都够你受啦……

不过貌似只改脚本的话,数据库里似乎还是只能设置999999吧?
作者: 精灵使者    时间: 2008-11-27 09:32
提示:boss带有一个hp为200%的状态可以破限,前提是采用灵儿的方法……
作者: typhon_524    时间: 2008-11-27 16:01
敌人能力突破上限
http://rpg.blue/web/htm/news688.htm [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1