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标题: 请问战斗栏的透明度怎么调? [打印本页]

作者: MPlayer    时间: 2008-11-28 05:39
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作者: 艾伦沃克    时间: 2008-11-28 05:43
对不起,帖子没看全就答了,自己屏蔽之。

作者: MPlayer    时间: 2008-11-28 05:47
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作者: redant    时间: 2008-11-28 06:17
Spriteset_Battle里
@battleback_sprite.src_rect.set(0, 0, 640, 480)

Window_BattleStatus 里窗口大小 改小 试试效果是不是你要的那样?

[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 殲滅天使·玲    时间: 2008-11-28 08:09
Spriteset_Battle里修改这里
@battleback_sprite.src_rect.set(0, 0, 640, 480)

然后Window_BattleStatus  
  def initialize
    super(0, 320, 640, 160)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    @level_up_flags = [false, false, false, false]
    refresh
  end

修改为

  def initialize
    super(0, 320, 640, 160)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.opacity = 0
    @level_up_flags = [false, false, false, false]
    refresh
  end
作者: MPlayer    时间: 2008-11-29 03:31
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作者: 菜鸟飞呀飞    时间: 2008-11-29 03:45
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作者: MPlayer    时间: 2008-11-29 04:15
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作者: redant    时间: 2008-11-29 04:16


换个480 的背景图= =|
作者: MPlayer    时间: 2008-11-29 04:53
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作者: 殲滅天使·玲    时间: 2008-11-29 04:56
应该不会啊 ..

    # 生成显示端口
    @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)

改了没?{/fd} [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: MPlayer    时间: 2008-11-29 05:04
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作者: zphyp120    时间: 2008-11-29 05:14
小Z我来楼

回答楼主问题:
http://rpg.blue/web/htm/news131.htm
这个录象里就有,讲完640X480后就会说了。

作者: zphyp120    时间: 2008-11-29 05:16
摁。。。。这个。。。。应该不是吧!!{/gg}
应该不会啊 ..

   # 生成显示端口
   @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)

作者: redant    时间: 2008-11-29 18:37
改大小 是为了让你看效果= =|

透明度 是改opacity




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