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标题: 把这个打包进取吧 [打印本页]

作者: yangff    时间: 2008-11-29 02:45
标题: 把这个打包进取吧
建议把win32ole.so、winsock.so打包进DLL里吧。。。。
顺便问下对了Bitmap是什么原理 [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹灼眼的夏娜结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
作者: 灼眼的夏娜    时间: 2008-11-29 03:03
可以直接require so文件8就好了。。干嘛要打包进去- -|| 再说用win32ole这些东西的又8多- -

Bitmap哪有什么原理?8就一像素矩阵= =
作者: orochi2k    时间: 2008-11-29 03:28
以下引用灼眼的夏娜于2008-11-28 19:03:05的发言:

可以直接require so文件8就好了。。干嘛要打包进去- -|| 再说用win32ole这些东西的又8多- -

Bitmap哪有什么原理?8就一像素矩阵= =

像素矩阵....就...就...是这样么...啊啊啊啊....某想得严重复杂的人跑去撞墙100下
作者: yangff    时间: 2008-11-29 03:52
素嘛...
我一直认为是....
DirectXDraw
我多心了
作者: 灼眼的夏娜    时间: 2008-12-1 06:13
呃。。 这个当然是用的 dx 里的纹理 存储的呢- -
作者: link006007    时间: 2008-12-4 06:00
ddraw 和 bitmap。。
一个提供软件与系统及硬件之间的交互方法
一个只是图形存储格式

而且ddraw好像不常用呢  效率不如d3d 使用上还更麻烦
作者: yangff    时间: 2008-12-5 05:38
以下引用link006007于2008-12-3 22:00:30的发言:

ddraw 和 bitmap。。
一个提供软件与系统及硬件之间的交互方法
一个只是图形存储格式

而且ddraw好像不常用呢  效率不如d3d 使用上还更麻烦

我是说原理...
作者: 灼眼的夏娜    时间: 2008-12-8 22:36
以下引用yangff于2008-12-4 21:38:53的发言:


以下引用link006007于2008-12-3 22:00:30的发言:

ddraw 和 bitmap。。
一个提供软件与系统及硬件之间的交互方法
一个只是图形存储格式

而且ddraw好像不常用呢  效率不如d3d 使用上还更麻烦


我是说原理...

都给你说了 bitmap就是以D3D里的纹理存储的嘛 至于格式你去找D3D纹理相关资料咯- -bb
作者: 云之殇    时间: 2008-12-18 11:41
晕倒。。。。基本上没有一个我懂的{/gg}




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