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标题: 关于对话问题,似乎很麻烦 [打印本页]

作者: 启示领域    时间: 2008-11-29 04:16
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作者: 越前リョーマ    时间: 2008-11-29 04:35
选择人物的时候代入一个变量,
以后出现那个人物的对话就条件分歧。
作者: 启示领域    时间: 2008-11-29 05:07
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作者: 淘金鸭    时间: 2008-11-29 18:12
以下引用启示领域于2008-11-28 21:07:14的发言:

那也就是,每次对话还是要设置4种情况厄,好麻烦

那你就别做

作者: 沉影不器    时间: 2008-11-29 18:39
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作者: 启示领域    时间: 2008-11-30 06:00
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作者: 雪流星    时间: 2008-11-30 07:12
  1. class Window_Message < Window_Selectable
  2.   alias convert_special_characters_new_head convert_special_characters
  3.   def convert_special_characters
  4.     #@text.gsub!(/\\H\[([0-9]+)\]/i) { "\x01[#{$1}]" }
  5.     @text.gsub!(/\\H\[([0-9]+)\]/i) {
  6.       set_message_face($1.to_i)
  7.       ""
  8.     }
  9.     convert_special_characters_new_head
  10.   end
  11.   def set_message_face(i)
  12.     $game_message.face_name = $game_actors[i].face_name
  13.     $game_message.face_index = $game_actors[i].face_index
  14.   end
  15. end
复制代码

对话中使用 \H[角色ID]

则在对话中显示该角色的头像

另外还有沉影的这个脚本
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=83439
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 启示领域    时间: 2008-11-30 07:30
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作者: 雪流星    时间: 2008-11-30 07:44
增强版:
  1. class Window_Message < Window_Selectable
  2.   alias convert_special_characters_new_head convert_special_characters
  3.   def convert_special_characters
  4.     @text.gsub!(/\\H\[([0-9]+)\]/i) {
  5.       set_message_face($1.to_i)
  6.       ""
  7.     }
  8.     @text.gsub!(/\\H\[\\V\[([0-9]+)\]\]/i) {
  9.       set_message_face($game_variables[$1.to_i])
  10.       ""
  11.     }
  12.     convert_special_characters_new_head
  13.   end
  14.   def set_message_face(i)
  15.     $game_message.face_name = $game_actors[i].face_name
  16.     $game_message.face_index = $game_actors[i].face_index
  17.   end
  18. end
复制代码


把角色ID代入 变量N
然後用 \H[\V[N]] 显示
作者: 启示领域    时间: 2008-11-30 18:19
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作者: 雪流星    时间: 2008-11-30 18:39
你先去看看火鸡的事件教学吧

对了,LSS的脚本再次更新,我直接发在技术区了




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