Project1
标题:
关于对话问题,似乎很麻烦
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作者:
启示领域
时间:
2008-11-29 04:16
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作者:
越前リョーマ
时间:
2008-11-29 04:35
选择人物的时候代入一个变量,
以后出现那个人物的对话就条件分歧。
作者:
启示领域
时间:
2008-11-29 05:07
提示:
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作者:
淘金鸭
时间:
2008-11-29 18:12
以下引用
启示领域于2008-11-28 21:07:14
的发言:
那也就是,每次对话还是要设置4种情况厄,好麻烦
那你就别做
作者:
沉影不器
时间:
2008-11-29 18:39
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作者:
启示领域
时间:
2008-11-30 06:00
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作者:
雪流星
时间:
2008-11-30 07:12
class Window_Message < Window_Selectable
alias convert_special_characters_new_head convert_special_characters
def convert_special_characters
#@text.gsub!(/\\H\[([0-9]+)\]/i) { "\x01[#{$1}]" }
@text.gsub!(/\\H\[([0-9]+)\]/i) {
set_message_face($1.to_i)
""
}
convert_special_characters_new_head
end
def set_message_face(i)
$game_message.face_name = $game_actors[i].face_name
$game_message.face_index = $game_actors[i].face_index
end
end
复制代码
对话中使用 \H[角色ID]
则在对话中显示该角色的头像
另外还有沉影的这个脚本
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=83439
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
启示领域
时间:
2008-11-30 07:30
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作者:
雪流星
时间:
2008-11-30 07:44
增强版:
class Window_Message < Window_Selectable
alias convert_special_characters_new_head convert_special_characters
def convert_special_characters
@text.gsub!(/\\H\[([0-9]+)\]/i) {
set_message_face($1.to_i)
""
}
@text.gsub!(/\\H\[\\V\[([0-9]+)\]\]/i) {
set_message_face($game_variables[$1.to_i])
""
}
convert_special_characters_new_head
end
def set_message_face(i)
$game_message.face_name = $game_actors[i].face_name
$game_message.face_index = $game_actors[i].face_index
end
end
复制代码
把角色ID代入 变量N
然後用 \H[\V[N]] 显示
作者:
启示领域
时间:
2008-11-30 18:19
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作者:
雪流星
时间:
2008-11-30 18:39
你先去看看火鸡的事件教学吧
对了,LSS的脚本再次更新,我直接发在技术区了
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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