Project1
标题:
关于升级提示和升级+点冲突的问题
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作者:
七夕£雪夜
时间:
2008-11-29 20:17
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作者:
七夕£雪夜
时间:
2008-11-29 20:18
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作者:
菜鸟飞呀飞
时间:
2008-11-29 20:43
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作者:
clap_pl
时间:
2008-11-29 20:45
恩 脚本中有同名函数
最简单的改法
把
升级提示
放后面
然后在升级提示脚本中找到这一段
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更改 EXP
# exp : 新的 EXP
#--------------------------------------------------------------------------
def exp=(exp)
# 记录旧等级
last_level = @level
@exp = [[exp, 9999999].min, 0].max
# 升级
while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
@level += 1
# 学会特技
for j in $data_classes[@class_id].learnings
if j.level == @level
learn_skill(j.skill_id)
end
end
end
# 降级
while @exp < @exp_list[@level]
@level -= 1
end
# 修正当前的 HP 与 SP 超过最大值
@hp = [@hp, self.maxhp].min
@sp = [@sp, self.maxsp].min
# 升级了的话,升级显示处理
if @level > last_level and $game_switches[$不显示升级窗口] == false and
not $BTEST
show_level_up_result(last_level)
end
end
##########################################################################
在
while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
@level += 1
# 学会特技
后面加上一句
$game_variables[self.id + LEVEL_UP_VARIABLE] += LEVEL_UP_POINT
就行了 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
七夕£雪夜
时间:
2008-11-30 04:39
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作者:
七夕£雪夜
时间:
2008-11-30 05:01
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