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标题: 关于升级提示和升级+点冲突的问题 [打印本页]

作者: 七夕£雪夜    时间: 2008-11-29 20:17
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作者: 七夕£雪夜    时间: 2008-11-29 20:18
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作者: 菜鸟飞呀飞    时间: 2008-11-29 20:43
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作者: clap_pl    时间: 2008-11-29 20:45
恩 脚本中有同名函数
最简单的改法
升级提示放后面
然后在升级提示脚本中找到这一段
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更改 EXP
#     exp : 新的 EXP
#--------------------------------------------------------------------------
def exp=(exp)
  # 记录旧等级
  last_level = @level
  @exp = [[exp, 9999999].min, 0].max
  # 升级
  while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
    @level += 1   
    # 学会特技
    for j in $data_classes[@class_id].learnings
      if j.level == @level
        learn_skill(j.skill_id)
      end
    end
  end
  # 降级
  while @exp < @exp_list[@level]
    @level -= 1
  end
  # 修正当前的 HP 与 SP 超过最大值
  @hp = [@hp, self.maxhp].min
  @sp = [@sp, self.maxsp].min
  # 升级了的话,升级显示处理
  if @level > last_level and $game_switches[$不显示升级窗口] == false and
    not $BTEST
    show_level_up_result(last_level)
  end
end

##########################################################################


while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
    @level += 1   
    # 学会特技

后面加上一句
$game_variables[self.id + LEVEL_UP_VARIABLE] += LEVEL_UP_POINT
就行了 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 七夕£雪夜    时间: 2008-11-30 04:39
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作者: 七夕£雪夜    时间: 2008-11-30 05:01
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