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标题:
如何实现回合与即时战斗同在?
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作者:
寂寞玄天
时间:
2008-11-30 04:24
标题:
如何实现回合与即时战斗同在?
如何实现回合与即时战斗同在?
就是默认的战斗模式和ARPG的战斗模式用在
在甲地图是默认的战斗模式
而乙地图是ARPG的战斗模式 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-11-30 13:33:34 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
云之殇
时间:
2008-11-30 04:34
一般的即时战斗都是外挂脚步,你做个变量是全局的,然后在即时战斗脚本中,把所有的代码都用这个变量的条件句围起来,当这个变量为真的时候,就起作用,就是即时制,当这个变量为假的时候就把整个即时战斗脚步禁用就是默认脚本了,搞定,我签名的游戏就是用这个方法实现双时制的,没有任何问题,并且非常简单 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
寂寞玄天
时间:
2008-12-1 01:57
恩 看着就有道理 回去慢慢整
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