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标题: 请教事件菜单中的问题 [打印本页]

作者: wangjile    时间: 2008-12-1 11:20
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作者: redant    时间: 2008-12-2 21:02
传一下简单的工程吧
no marshal_dump is defined for class Window_MenuStatus
字面上说 有东西没定义= =|

作者: 菜鸟飞呀飞    时间: 2008-12-2 21:12
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作者: wangjile    时间: 2008-12-3 03:59
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作者: 菜鸟飞呀飞    时间: 2008-12-3 04:02
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作者: redant    时间: 2008-12-3 04:33
目录那个是Scene_Menu.new

事件菜单 一般 使用显示图片 然后 变量+=1时 刷新菜单(就是换张图片)
然后条件分歧 变量==1时 物品.NEW 中断循环
变量==2时 $scene = Scene_Status.new 中断循环
变量==3时 $scene = Scene_Stkill.new 中断循环

还以为3L答对了= =|

要是这样的话 传个工程看看

[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: wangjile    时间: 2008-12-3 19:47
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作者: redant    时间: 2008-12-3 20:17
以下引用wangjile于2008-12-3 11:47:43的发言:


以下引用redant于2008-12-2 20:33:21的发言:

目录那个是Scene_Menu.new

事件菜单 一般 使用显示图片 然后 变量+=1时 刷新菜单(就是换张图片)
然后条件分歧 变量==1时 物品.NEW 中断循环
变量==2时 $scene = Scene_Status.new 中断循环
变量==3时 $scene = Scene_Stkill.new 中断循环

还以为3L答对了= =|
要是这样的话 传个工程看看




我的意思是不知道能不能同时显示两个菜单 而不会出现冲突...


就是说 变量==2时 $scene = Scene_Status.new $scene = Scene_Stkill.new 中断循环{/fd}

应该不会吧 = =|

要不就是没懂什么意思





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