以下引用莳衍灵儿于2008-12-1 21:09:33的发言:
用这个~
http://rpg.blue/web/htm/news188.htm
然后在购买前增加对话~
选择买或者卖~
oTL~只能想到这样了~
以下引用精灵使者于2008-12-1 21:58:52的发言:
另外,可以在商店处理的脚本那里加上开关判断你是否买了商品,然后再放入事件判断。
# 购买处理
$game_party.lose_gold(@number_window.number * @item.price)
case @item
when RPG::Item
$game_party.gain_item(@item.id, @number_window.number)
when RPG::Weapon
$game_party.gain_weapon(@item.id, @number_window.number)
when RPG::Armor
$game_party.gain_armor(@item.id, @number_window.number)
end
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