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标题: 传说系列行走图 [打印本页]

作者: 艾伦沃克    时间: 2008-12-2 02:57
标题: 传说系列行走图
前几天答应ABC123说帮他画几张传说系列的行走图,今天把第一张画完了,所以就先发出来了。
如有不足,请各位前辈多多指教。谢谢
因为画的是传说系列,所以这个并不是纯白之绊风格的行走图,加入了一点传说系列的风格。算是白之绊风格的小改版(笑)。

PS:这个帖子还会随着新传说系列的行走图完成而继续更新

原图:


效果图:


行走图:

作者: 雪翼飞马    时间: 2008-12-2 03:02
还是你比较强。。。我没了那个裸模就画不出行走图。= =|||
(关键还是我对人物动作掌握得根本就不够。。。。)
作者: 艾伦沃克    时间: 2008-12-2 03:06
以下引用雪翼飞马于2008-12-1 19:02:19的发言:

还是你比较强。。。我没了那个裸模就画不出行走图。= =|||
(关键还是我对人物动作掌握得根本就不够。。。。)

问题是我到哪去找裸模,自己画?
而且默认风格一般没有胖瘦、高矮之分,
只需要两套:成年+未成年()。
但白之绊风格不一样:可以画出胖瘦、高矮、甚至有高人可能连老人驼背的效果都能画出来。所以的准备多少套裸模,至少需要3至5套。太麻烦,没必要~

作者: 特工7    时间: 2008-12-2 03:08
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 艾伦沃克    时间: 2008-12-2 03:10
以下引用特工7于2008-12-1 19:08:44的发言:


提个小毛病,正反方向貌似存在差异,正面貌似少了几像素?

是后面多了几个像素谢谢指教,马上就去修改。
(还是斑竹强大){/lh}
作者: 雪翼飞马    时间: 2008-12-2 03:13
对可以直接画的人来说当然不一样,因为让我直接画我连脸都画不出来。
我就好比是一个专门给布娃娃缝衣服的人,而你是直接连衣服带布娃娃一起缝出来。论水平我当然是赶不上你的。。。。。。。。。= =

明白我是在说自己差么?- -我并不是说希望你画什么的意思- -请不要误会,我很佩服你的。。。。。。
-------------------------
↓那就好,是我想多了XD
其实我画那套图也用了半年时间,现在还在补完其他人物,只是由于默认的身材确实不好体现所以在为某个人的细节头痛XD
不过我画高矮不同的人其实用的都是同一套模。之所以可以做到就是因为PS(笑)
其实像素图用windows就够了,不过PS的功能我最喜欢的就是可以做GIF观察动起来怎么样,就不用特意去开个工程了。


作者: 艾伦沃克    时间: 2008-12-2 03:24
以下引用特工7于2008-12-1 19:08:44的发言:


提个小毛病,正反方向貌似存在差异,正面貌似少了几像素?

修改完成。
以下引用雪翼飞马于2008-12-1 19:13:43的发言:

对可以直接画的人来说当然不一样,因为让我直接画我连脸都画不出来。
我就好比是一个专门给布娃娃缝衣服的人,而你是直接连衣服带布娃娃一起缝出来。论水平我当然是赶不上你的。。。。。。。。。= =

明白我是在说自己差么?- -我并不是说希望你画什么的意思- -请不要误会,我很佩服你的。。。。。。


[本贴由作者于 2008-12-1 19:16:13 最后编辑]

你好像真的误会我的意思了,我只是想说每个人的习惯不一样。就像很多人画行走图都喜欢用PS一样,但我就喜欢用windows自带的画图。只是个人喜好,喜好。{/hx}而且你画的并不差,我看过你画的KOF系列,很好啊。如果连续让我画30多张我会疯的,真的。{/tp}
作者: ABC123    时间: 2008-12-2 03:27
以下引用艾伦沃克于2008-12-1 19:06:56的发言:

问题是我到哪去找裸模,自己画?
而且默认风格一般没有胖瘦、高矮之分,
只需要两套:成年+未成年()。
但白之绊风格不一样:可以画出胖瘦、高矮、甚至有高人可能连老人驼背的效果都能画出来。所以的准备多少套裸模,至少需要3至5套。太麻烦,没必要~

纸娃娃里有很多裸模,要不要我放些出来参考?
行走图画的确实好,不过风格上与默认反差较大

作者: 艾伦沃克    时间: 2008-12-2 03:31
以下引用ABC123于2008-12-1 19:27:42的发言:


以下引用艾伦沃克于2008-12-1 19:06:56的发言:

问题是我到哪去找裸模,自己画?
而且默认风格一般没有胖瘦、高矮之分,
只需要两套:成年+未成年()。
但白之绊风格不一样:可以画出胖瘦、高矮、甚至有高人可能连老人驼背的效果都能画出来。所以的准备多少套裸模,至少需要3至5套。太麻烦,没必要~


纸娃娃里有很多裸模,要不要我放些出来参考?
行走图画的确实好,不过风格上与默认反差较大

发出来吧,我试试改成白之绊风格的。让更多人能画行走图。
还有,我一开始就没说画默认风格的,你还记得吧?{/gg}
作者: 雪翼飞马    时间: 2008-12-2 03:33
ABC君如果有侧面坐着的模的画我会非常感激。

不过你的那些图是不是要确定统一风格呢?如果不同的人来做,的确很难保证风格的统一化,让一个人做也。。。太累了吧- -||||

确定风格的话,也许我有时间时可以仿着给你来一张- -
作者: ABC123    时间: 2008-12-2 03:37
RMXP风格的模,我也只有这些了
http://rpg.blue/upload_program/d/ABC123_mo_108588977.rar

以下引用雪翼飞马于2008-12-1 19:33:58的发言:
不过你的那些图是不是要确定统一风格呢?如果不同的人来做,的确很难保证风格的统一化,让一个人做也。。。太累了吧- -||||

确定风格的话,也许我有时间时可以仿着给你来一张- -

所以我的本意就是RMXP默认风格
白之绊风格的虽然好看些,不过代价太大(需重画所有行走图)
作者: 雪翼飞马    时间: 2008-12-2 03:42
你这个模不如Mohan的那套哦。。。虽然只有男女两张但是正面比较好看,有耳朵。。。= =
不过那张比较胖的女性模我收下了。。。回去稍微改一下好了- -、、至于那些颜色,用PS改起来倒是方便得很。。。。

---------------
ABC是说因为NPC的存在吧。。。。那你应该早点说清楚要默认。。。。= =
作者: 艾伦沃克    时间: 2008-12-2 03:43
以下引用雪翼飞马于2008-12-1 19:33:58的发言:

ABC君如果有侧面坐着的模的画我会非常感激。

不过你的那些图是不是要确定统一风格呢?如果不同的人来做,的确很难保证风格的统一化,让一个人做也。。。太累了吧- -||||

确定风格的话,也许我有时间时可以仿着给你来一张- -


1.侧面坐着的模如果他没有我可以帮你画出来,但需要你提供一张穿衣服的作为参考。
2.为什么ABC123一直求传说系列的行走图但没人帮他画,有两个原因:
一、工作量太大,加上NPC至少需要70+张。
二、服装太个性了。其实我画这个人物断断续续画了3天,为什么?主要就是在画服装的细节。
这些人物的服装细节太多了,如果画,需要大量时间,要画好,时间需求更多。如果不画,时间会比较短,但成品效果很差,甚至可能看不出是哪个角色。而且在作出游戏后还会遭“传说系列狂热分子”的骂。所以我没有画成默认风格,而是在白之绊风格的基础上改进接近传说系列原来的风格。
作者: ABC123    时间: 2008-12-2 03:44
以下引用雪翼飞马于2008-12-1 19:42:40的发言:

你这个模不如Mohan的那套哦。。。虽然只有男女两张但是正面比较好看,有耳朵。。。= =
不过那张比较胖的女性模我收下了。。。回去稍微改一下好了- -、、至于那些颜色,用PS改起来倒是方便得很。。。。

Mohan的那套模哪有?
能否给个下载链接?
作者: 雪翼飞马    时间: 2008-12-2 03:48
1 要有穿衣服的作参考,我自己也能画出来了- -
2 我给ABC君传一下吧。这张中女的比男的瘦一些,不过侧面看不明显。。。。
http://rpg.blue/upload_program/d ... _0812_108589705.rar

作者: 艾伦沃克    时间: 2008-12-2 03:51
以下引用雪翼飞马于2008-12-1 19:42:40的发言:

你这个模不如Mohan的那套哦。。。虽然只有男女两张但是正面比较好看,有耳朵。。。= =
不过那张比较胖的女性模我收下了。。。回去稍微改一下好了- -、、至于那些颜色,用PS改起来倒是方便得很。。。。

---------------
ABC是说因为NPC的存在吧。。。。那你应该早点说清楚要默认。。。。= =


[本贴由作者于 2008-12-1 19:45:51 最后编辑]

我追求的是游戏的最终效果,所以不画默认的{/hx}
以下引用雪翼飞马于2008-12-1 19:48:16的发言:

1 要有穿衣服的作参考,我自己也能画出来了- -
2 我给ABC君传一下吧。这张中女的比男的瘦一些,不过侧面看不明显。。。。
http://rpg.blue/upload_program/d/雪翼飞马_m_0812_108589705.rar



[本贴由作者于 2008-12-1 19:50:55 最后编辑]


我想起来了,我好像还真有坐着的。我找找。

还真找到了:

作者: 暗无月    时间: 2008-12-2 04:02
一个游戏只要一种行走图!所以我帮别人画都只画默认的,如果自己的游戏当然随便怎么画都行的!
作者: 艾伦沃克    时间: 2008-12-2 04:06
以下引用暗无月于2008-12-1 20:02:09的发言:

一个游戏只要一种行走图!所以我帮别人画都只画默认的,如果自己的游戏当然随便怎么画都行的!

大哥画默认的 ,我画特殊的,不是正好吗?对吧{/tp}
作者: ABC123    时间: 2008-12-2 04:09
经测试艾伦沃克的这个效果非常好呢
不过默认的好处是延展性强
作者: 艾伦沃克    时间: 2008-12-2 04:12
以下引用ABC123于2008-12-1 20:09:03的发言:

经测试艾伦沃克的这个效果非常好呢
不过默认的好处是延展性强

只要是我发到6R上的行走图都是经过实际游戏测试的。{/lh}
默认的虽然延展性强,但是却导致了现在游戏的同质化。
作者: ABC123    时间: 2008-12-2 04:17
以下引用艾伦沃克于2008-12-1 20:12:19的发言:

只要是我发到6R上的行走图都是经过实际游戏测试的。
默认的虽然延展性强,但是却导致了现在游戏的同质化。

不过非默认的则需要付出更多的努力及劳动力
默认的话可以有一些偷懒的方法,比如纸娃娃拼接
作者: 雪翼飞马    时间: 2008-12-2 04:19
游戏要与众不同除了行走图外还需要地图的改进。。。如果不同的行走图高度差别不大倒没什么,但是差别一大就要涉及到地图的改变。。。。。。。而且风格差别大的话,地图用默认也会碍眼。

这就是为什么现在很多默认风格游戏……因为配套素材不完善。
作者: 艾伦沃克    时间: 2008-12-2 04:21
以下引用ABC123于2008-12-1 20:17:25的发言:


以下引用艾伦沃克于2008-12-1 20:12:19的发言:

只要是我发到6R上的行走图都是经过实际游戏测试的。
默认的虽然延展性强,但是却导致了现在游戏的同质化。


不过非默认的则需要付出更多的努力及劳动力
默认的话可以有一些偷懒的方法,比如纸娃娃拼接

各有好坏吧。
作者: ABC123    时间: 2008-12-2 04:30
不过还好,感觉艾伦的和默认图块差别不太大,就是颜色上比默认图块鲜艳点

作者: 雪翼飞马    时间: 2008-12-2 04:35
披风好像是有点鲜艳了。。。。。不过ABC君自己调一下色彩平衡应该不难吧?
作者: 艾伦沃克    时间: 2008-12-2 04:37
以下引用ABC123于2008-12-1 20:30:26的发言:

不过还好,感觉艾伦的和默认图块差别不太大,就是颜色上比默认图块鲜艳点

其实只有这次稍微鲜艳点,你拿PS稍微处理一下就可以了。你可以看看我以前画的,都有点偏暗。主要是这回研究行走图风格来着,所以画的有点偏亮了。不过主角偏亮点好吧(开始为自己找借口了)。
作者: kefafa    时间: 2009-1-16 05:25
太强了,看到这个色彩搭配非常的舒服。
本人画出的行走图,颜色过渡很生硬。要像LZ学习!




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