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标题: 定义一个窗口的背景图片 [打印本页]

作者: 200878242    时间: 2008-12-4 03:53
标题: 定义一个窗口的背景图片
怎么给一个窗口定义一个图片,就是不显示窗口外观图形,而是要显示自己要的背景图片 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: redant    时间: 2008-12-4 04:06
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("【任务】寻#{$game_variables[49]}.png")
加图片

self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("../system/menu/windowskins/palskin")
self.opacity = 0

边框不显示
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 200878242    时间: 2008-12-4 04:25
加载最上面吗
作者: redant    时间: 2008-12-4 04:33
加图片 放在刷新里

不显示边框在 initialize里
作者: 八云紫    时间: 2008-12-4 04:34
以下引用redant于2008-12-3 20:33:00的发言:

加图片 放在刷新里

不显示边框在 initialize里


小声: 图片 不需要刷新的呀, 其实加在 initialize 更好的~~~~~{/hx}
作者: 200878242    时间: 2008-12-4 04:52
下面的脚本怎么给窗口加一个背景图片
  1. class Window_BattleResult < Window_Base
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 初始化对像
  4.   #     exp       : EXP
  5.   #     gold      : 金钱
  6.   #     treasures : 宝物
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   def initialize(exp, gold, treasures)
  9.     @exp = exp
  10.     @gold = gold
  11.     @treasures = treasures
  12.     @expup = []
  13.     @expnow = []
  14.     for i in 0...$game_party.actors.size
  15.      actor = $game_party.actors[i]
  16.      now = actor.now_exp
  17.      max = actor.next_exp
  18.      now = now > max ? max : now
  19.      @expnow[i] = max != 0 ? 98 * now / max.to_f : 0
  20.       now2 = actor.now_exp - @exp
  21.       now2 = now2 > max ? max : now2
  22.      @expup[i] = max != 0 ? 98 * now2 / max.to_f : 0
  23.     end
  24.     super(120, 0, 400, 8* 32 + 120)
  25.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  26.     self.y = 188 - height / 2
  27.     self.back_opacity = 188
  28.     self.visible = false
  29.     refresh
  30.   end
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   # ● 刷新
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   def refresh
  35.     self.contents.clear
  36.     @item_max = $game_party.actors.size
  37.     for i in 0...$game_party.actors.size
  38.      x = 64
  39.       y = i * 80
  40.       actor = $game_party.actors[i]
  41.       bitmap = Bitmap.new("Graphics/LVUP/" + actor.name + "_save.png")
  42.      src_rect = Rect.new(0, 0, 600, 600)
  43.      self.contents.blt(x -64, y +17, bitmap, src_rect)
  44.      self.draw_actor_state(actor, x - 64, y + 2 + 17)
  45.      # 我全写成散的!                  =。=
  46.      self.contents.font.color = normal_color
  47.      self.contents.font.size = 19
  48.      self.contents.font.color = system_color
  49.      self.contents.font.color = normal_color
  50.      self.contents.font.size = 19
  51.      self.contents.font.color = system_color
  52.       draw_actor_hp(actor,x+2,y+5+14,100)
  53.      draw_actor_sp(actor,x+2,y+5+14+18,100)
  54.                self.contents.font.color = system_color
  55.     self.contents.draw_text(x, y,150, 144, "经验值")
  56.     self.contents.font.color = normal_color
  57.     self.contents.draw_text(x + 15, y, 84, 144, actor.now_exp.to_s, 2)
  58.     end
  59.         x = 3
  60.     self.contents.font.color = normal_color
  61.     cx = contents.text_size("战斗结束:").width
  62.     self.contents.draw_text(138,0,200, 20, "战斗结束:")
  63.     x = 6
  64.     self.contents.font.color = normal_color
  65.     cx = contents.text_size( @exp.to_s).width
  66.     self.contents.draw_text(300,0,128, 530, @exp.to_s)
  67.     x += cx + 16
  68.     self.contents.font.color = normal_color
  69.     cx = contents.text_size(@gold.to_s).width
  70.     self.contents.draw_text(300,0,128, 570, @gold.to_s)
  71.     cx = contents.text_size($data_system.words.gold).width
  72.     for i in 0...$game_party.actors.size
  73.       actor = $game_party.actors[i]
  74.       self.contents.fill_rect(66, i*81+79, 100, 8,Color.new(64, 0, 0, 192))
  75.       self.contents.fill_rect(68, i*81+81, 96, 4, Color.new(255, 255, 192, 192))
  76.       now = actor.now_exp - @exp
  77.       max = actor.next_exp
  78.       now = now > max ? max : now
  79.       a = max != 0 ? 78 * now / max.to_f : 0
  80.       self.contents.fill_rect(67, i*81+80, @expup[i], 6, Color.new(217,168,0,255))
  81.     end
  82.     y = 32
  83.     for item in @treasures
  84.       draw_item_name(item, 180, y+20)
  85.       y += 32
  86.     end
  87.   end
  88. def update
  89.    for i in 0...$game_party.actors.size
  90.      if @expup[i] < @expnow[i]
  91.        @expup[i] += 1
  92.      end
  93.    end
  94.    refresh
  95. end
  96. end
  97. class Game_Actor < Game_Battler
  98.   def now_exp
  99.    return @exp - @exp_list[@level]
  100.   end
  101.   def next_exp
  102.    return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1] - @exp_list[@level] : 0
  103.   end
  104. end
  105. class Scene_Battle
  106.   def update
  107.     # 执行战斗事件中的情况下
  108.     if $game_system.battle_interpreter.running?
  109.       # 刷新解释器
  110.       $game_system.battle_interpreter.update
  111.       # 强制行动的战斗者不存在的情况下
  112.       if $game_temp.forcing_battler == nil
  113.         # 执行战斗事件结束的情况下
  114.         unless $game_system.battle_interpreter.running?
  115.           # 继续战斗的情况下、再执行战斗事件的设置
  116.           unless judge
  117.             setup_battle_event
  118.           end
  119.         end
  120.         # 如果不是结束战斗回合的情况下
  121.         if @phase != 5
  122.           # 刷新状态窗口
  123.           @status_window.refresh
  124.         end
  125.       end
  126.     end
  127.     # 系统 (计时器)、刷新画面
  128.     $game_system.update
  129.     $game_screen.update
  130.     # 计时器为 0 的情况下
  131.     if $game_system.timer_working and $game_system.timer == 0
  132.       # 中断战斗
  133.       $game_temp.battle_abort = true
  134.     end
  135.     # 刷新窗口
  136.     @help_window.update
  137.     @party_command_window.update
  138.     @actor_command_window.update
  139.     @status_window.update
  140.     @message_window.update
  141.     #####################
  142.     if @result_window != nil
  143.       @result_window.update
  144.     end
  145.     ###################################
  146.     # 刷新活动块
  147.     @spriteset.update
  148.     # 处理过渡中的情况下
  149.     if $game_temp.transition_processing
  150.       # 清除处理过渡中标志
  151.       $game_temp.transition_processing = false
  152.       # 执行过渡
  153.       if $game_temp.transition_name == ""
  154.         Graphics.transition(20)
  155.       else
  156.         Graphics.transition(40, "Graphics/Transitions/" +
  157.           $game_temp.transition_name)
  158.       end
  159.     end
  160.     # 显示信息窗口中的情况下
  161.     if $game_temp.message_window_showing
  162.       return
  163.     end
  164.     # 显示效果中的情况下
  165.     if @spriteset.effect?
  166.       return
  167.     end
  168.     # 游戏结束的情况下
  169.     if $game_temp.gameover
  170.       # 切换到游戏结束画面
  171.       $scene = Scene_Gameover.new
  172.       return
  173.     end
  174.     # 返回标题画面的情况下
  175.     if $game_temp.to_title
  176.       # 切换到标题画面
  177.       $scene = Scene_Title.new
  178.       return
  179.     end
  180.     # 中断战斗的情况下
  181.     if $game_temp.battle_abort
  182.       # 还原为战斗前的 BGM
  183.       $game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)
  184.       # 战斗结束
  185.       battle_end(1)
  186.       return
  187.     end
  188.     # 等待中的情况下
  189.     if @wait_count > 0
  190.       # 减少等待计数
  191.       @wait_count -= 1
  192.       return
  193.     end
  194.     # 强制行动的角色存在、
  195.     # 并且战斗事件正在执行的情况下
  196.     if $game_temp.forcing_battler == nil and
  197.        $game_system.battle_interpreter.running?
  198.       return
  199.     end
  200.     # 回合分支
  201.     case @phase
  202.     when 1  # 自由战斗回合
  203.       update_phase1
  204.     when 2  # 同伴命令回合
  205.       update_phase2
  206.     when 3  # 角色命令回合
  207.       update_phase3
  208.     when 4  # 主回合
  209.       update_phase4
  210.     when 5  # 战斗结束回合
  211.       update_phase5
  212.     end
  213.   end
  214.   def start_phase5
  215.     # 转移到回合 5
  216.     @phase = 5
  217.     # 演奏战斗结束 ME
  218.     $game_system.me_play($game_system.battle_end_me)
  219.     # 还原为战斗开始前的 BGM
  220.     $game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)
  221.     # 初始化 EXP、金钱、宝物
  222.     exp = 0
  223.     gold = 0
  224.     treasures = []
  225.     # 循环
  226.     for enemy in $game_troop.enemies
  227.       # 敌人不是隐藏状态的情况下
  228.       unless enemy.hidden
  229.         # 获得 EXP、增加金钱
  230.         exp += enemy.exp
  231.         gold += enemy.gold
  232.         # 出现宝物判定
  233.         if rand(100) < enemy.treasure_prob
  234.           if enemy.item_id > 0
  235.             treasures.push($data_items[enemy.item_id])
  236.           end
  237.           if enemy.weapon_id > 0
  238.             treasures.push($data_weapons[enemy.weapon_id])
  239.           end
  240.           if enemy.armor_id > 0
  241.             treasures.push($data_armors[enemy.armor_id])
  242.           end
  243.         end
  244.       end
  245.     end
  246.     # 限制宝物数为 6 个
  247.     treasures = treasures[0..5]
  248.     # 获得 EXP
  249.     for i in 0...$game_party.actors.size
  250.       actor = $game_party.actors[i]
  251.       if actor.cant_get_exp? == false
  252.         last_level = actor.level
  253.         actor.exp += exp
  254.         if actor.level > last_level
  255.           @status_window.level_up(i)
  256.         end
  257.       end
  258.     end
  259.     # 获得金钱
  260.     $game_party.gain_gold(gold)
  261.     # 获得宝物
  262.     for item in treasures
  263.       case item
  264.       when RPG::Item
  265.         $game_party.gain_item(item.id, 1)
  266.       when RPG::Weapon
  267.         $game_party.gain_weapon(item.id, 1)
  268.       when RPG::Armor
  269.         $game_party.gain_armor(item.id, 1)
  270.       end
  271.     end
  272.     # 生成战斗结果窗口
  273.     @result_window = Window_BattleResult.new(exp, gold, treasures)
  274.     #####################
  275.     @result_window.visible = true
  276.     ###################################
  277.     # 设置等待计数
  278.     @phase5_wait_count = 100
  279.   end
  280. end
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