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标题: 关于技能 [打印本页]

作者: 紫夜V影梦    时间: 2008-12-6 04:44
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作者: 玄月    时间: 2008-12-6 04:46
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作者: 紫夜V影梦    时间: 2008-12-6 04:46
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作者: xmj    时间: 2008-12-6 04:56
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作者: 玄月    时间: 2008-12-6 05:00
剑今晚很闲呢……
话说剑马甲灌水升级好快啊
作者: 紫夜V影梦    时间: 2008-12-6 05:18
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作者: 紫夜V影梦    时间: 2008-12-6 06:35
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作者: xmj    时间: 2008-12-6 06:45
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作者: 水蓝    时间: 2008-12-6 19:52
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作者: 紫夜V影梦    时间: 2008-12-7 16:46
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作者: 星晨    时间: 2008-12-7 17:10
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作者: 紫夜V影梦    时间: 2008-12-7 21:10
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作者: clap_pl    时间: 2008-12-7 22:30
最简单的办法
比如抽蓝补血的技能吧
阿尔西斯的技能 抽蓝
抽敌人20%的法力补给阿尔西斯

做一个叫“抽蓝”的状态 状态的定量为10 并且不可抵抗
然后让这个技能给敌人附加上这个状态 并且触发公共事件

公共事件这么写

条件分歧
敌人1的状态为抽蓝?
是的的场合
把敌人的SP赋给变量1
变量1 除以 5
敌人的SP 减去 变量1
角色的HP 增加 变量1
然后去掉所有敌人的状态 抽蓝
结束
同样的条件分歧
敌人2 怎样 怎样
和敌人1完全一样

敌人3
敌人4
......
敌人8
完毕

虽然麻烦点 但是应该是最简单的 办法 不用动用脚本 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




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