Project1
标题:
如何用脚本修改某防具的自动状态?
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作者:
水晶凌
时间:
2008-12-7 19:21
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作者:
水晶凌
时间:
2008-12-7 19:40
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作者:
天圣的马甲
时间:
2008-12-7 19:41
$data_armors[编号].auto_state_id = 状态ID
详见教学
http://rpg.blue/web/htm/news244.htm
以及随存档的改法
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=799
作者:
星晨
时间:
2008-12-7 19:47
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作者:
水晶凌
时间:
2008-12-7 19:49
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作者:
天圣的马甲
时间:
2008-12-7 19:51
= =啊,原来那里还有VIP限制,明明主站都发布了的
http://rpg.blue/web/htm/news521.htm
作者:
水晶凌
时间:
2008-12-7 19:54
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作者:
天圣的马甲
时间:
2008-12-7 20:06
= =那段代码复制插入你的Main前面,如果你只修改防具,就只留下Marshal.dump($data_armors, file)在写入部分,$data_armors = Marshal.load(file)在读取部分。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
水晶凌
时间:
2008-12-7 20:08
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作者:
天圣的马甲
时间:
2008-12-7 20:11
无论你是什么存档脚本,都要在Marshal.dump那里写入Marshal.dump($data_armors, file)
这一步就是为了不让你的数据库被新建游戏重置。
然后在你读档脚本部分加上$data_armors = Marshal.load(file)以便通过读档读取你修改过的部分。
= =我还是建议你把运行时修改数据库那一整套教程都看一遍比较好。
作者:
水晶凌
时间:
2008-12-7 20:13
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作者:
星晨
时间:
2009-6-12 08:00
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