以下引用clap_pl于2008-12-7 14:45:31的发言:
那啥
那就要增加同样多的按钮
原来是7个按钮 现在就要12个按钮 比如加到后面是第 S8 到S12
找到 case @command_window.index 这句
在后面加上
when 7
when 8 直到11
里面的内容和前面的加点刚好反过来
比如
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$temp_hp += flag(0) ? 0 : @hp
$temp_sp += flag(5) ? 0 : @sp
$temp_str += flag(1) ? 0 : @hp_str
$temp_dex += flag(2) ? 0 : @hp_dex
$temp_agi += flag(3) ? 0 : @hp_agi
$temp_int += flag(4) ? 0 :@hp_int
judge
$point -= 1
@lvup_window.refresh
s_disable
-= 就 写成+=
+= 就写成 -=
-。-
考虑到LZ不会脚本 建议别改了 凑活着用吧-。-
实在麻烦得要死-。-
[本贴由作者于 2008-12-7 14:46:15 最后编辑]
以下引用ONEWateR于2008-12-7 14:04:23的发言:
一个字:易
两个字:简单
三个字:不想做
可以根据 点数重置 的方法制作。
嗯嗯
版主对此帖的评论:『有提示不算纯水=。=』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
以下引用后知后觉于2008-12-14 13:29:45的发言:
恩,真的想做的话还是简单的
就是繁琐了一点,一个不留神就生产出BUG
建议你先看看F1脚本入门基础篇,
脚本其实并没有那么难的……
不说要写什么惊天地泣鬼神的脚本出来,
至少改改这样的效果还是没问题的……
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