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标题: 给加点脚本加“减少点数” [打印本页]

作者: suicaoya123    时间: 2008-12-7 21:42
标题: 给加点脚本加“减少点数”
感觉欠点什么...虽然有了“点数重置”...

如题..再每个“增加x”加个 “减少x”

由于我不会脚本..向高手求助..

原脚本
http://rpg.blue/web/htm/news275.htm [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2009-1-1 18:12:40 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2009-1-3 19:45:56 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
作者: ONEWateR    时间: 2008-12-7 22:04
一个字:易

两个字:简单

三个字:不想做

可以根据 点数重置 的方法制作。

嗯嗯 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『有提示不算纯水=。=』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者: 菜鸟飞呀飞    时间: 2008-12-7 22:07
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: clap_pl    时间: 2008-12-7 22:45
那啥
那就要增加同样多的按钮
原来是7个按钮 现在就要12个按钮 比如加到后面是第 S8 到S12
找到  case @command_window.index 这句
在后面加上
when 7
when 8 直到11
里面的内容和前面的加点刚好反过来
比如
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
       $temp_hp += flag(0) ? 0 : @hp
       $temp_sp += flag(5) ? 0 : @sp
       $temp_str += flag(1) ? 0 : @hp_str
       $temp_dex += flag(2) ? 0 : @hp_dex
       $temp_agi += flag(3) ? 0 : @hp_agi
       $temp_int += flag(4) ? 0 :@hp_int
       judge
       $point -= 1
       @lvup_window.refresh
       s_disable

-= 就 写成+=
+= 就写成 -=
-。-
考虑到LZ不会脚本 建议别改了 凑活着用吧-。-
实在麻烦得要死-。-


作者: suicaoya123    时间: 2008-12-8 20:28
以下引用clap_pl于2008-12-7 14:45:31的发言:

那啥
那就要增加同样多的按钮
原来是7个按钮 现在就要12个按钮 比如加到后面是第 S8 到S12
找到  case @command_window.index 这句
在后面加上
when 7
when 8 直到11
里面的内容和前面的加点刚好反过来
比如
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
      $temp_hp += flag(0) ? 0 : @hp
      $temp_sp += flag(5) ? 0 : @sp
      $temp_str += flag(1) ? 0 : @hp_str
      $temp_dex += flag(2) ? 0 : @hp_dex
      $temp_agi += flag(3) ? 0 : @hp_agi
      $temp_int += flag(4) ? 0 :@hp_int
      judge
      $point -= 1
      @lvup_window.refresh
      s_disable

-= 就 写成+=
+= 就写成 -=
-。-
考虑到LZ不会脚本 建议别改了 凑活着用吧-。-
实在麻烦得要死-。-




[本贴由作者于 2008-12-7 14:46:15 最后编辑]

有时间试试!!

因为我是完美主义...

为了更让玩家玩到更好的game.....
以下引用ONEWateR于2008-12-7 14:04:23的发言:

一个字:易

两个字:简单

三个字:不想做

可以根据 点数重置 的方法制作。

嗯嗯

版主对此帖的评论:『有提示不算纯水=。=』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。

汗....我是叫脚本盲...不理解...
作者: 后知后觉    时间: 2008-12-14 21:29
恩,真的想做的话还是简单的
就是繁琐了一点,一个不留神就生产出BUG
建议你先看看F1脚本入门基础篇,
脚本其实并没有那么难的……
不说要写什么惊天地泣鬼神的脚本出来,
至少改改这样的效果还是没问题的……
作者: suicaoya123    时间: 2008-12-15 21:33
以下引用后知后觉于2008-12-14 13:29:45的发言:

恩,真的想做的话还是简单的
就是繁琐了一点,一个不留神就生产出BUG
建议你先看看F1脚本入门基础篇,
脚本其实并没有那么难的……
不说要写什么惊天地泣鬼神的脚本出来,
至少改改这样的效果还是没问题的……

我虽然没弄...但我想要不要弄个限制...要不然把点数减少了......连本带利都陪了进去.




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