Project1
标题:
怎么利用事件变量来制作刷怪~!
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作者:
a3262205
时间:
2008-12-7 22:32
标题:
怎么利用事件变量来制作刷怪~!
如题~!(新人问题)
我在66RPJ制作教程区也找过个刷怪脚本~!
但是测试游戏的时候种说脚本第32行出现了错误!
我在想事件能不能制作刷怪的过程~!所以请高手们帮帮忙!
以下是脚本内容:
#==========================================
# 简单的刷怪 By 绿发的Eclair
# 事件脚本中使用 respawn 可以让这个事件位置回到原来的地方^^
# 不只是用来刷怪哦,不过NPC Ms用处不大的样子。
# 刷怪事件的制作方法看那只幽灵就好了。
# 冲突性非常低。
#==========================================
class Game_Event < Game_Character
attr_accessor :ori_x
attr_accessor :ori_y
alias initialize_respawn :initialize
def initialize(map_id, event)
initialize_respawn(map_id, event)
@ori_x = @event.x
@ori_y = @event.y
end
end
class Game_map
attr_accessor :events
end
def respawn
$game_map.events[@event_id].moveto($game_map.events
[@event_id].ori_x,$game_map.events[@event_id].ori_y)
end
#=======================================
#本脚本来自66RPG By绿发的Eclair
#======================================= [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
莳衍灵儿
时间:
2008-12-7 22:37
打完怪以后~打开独立开关A~新建的以独立开关A打开为前提的事件里用等待N秒后关掉A~
oRZ~好奇怪的想法~{/hx} [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
星晨
时间:
2008-12-7 22:53
提示:
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