Project1
标题:
Scene_Map里 切换至战斗,判断敌队伍放不同的战斗BGM?
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作者:
alonescud
时间:
2008-12-8 02:33
标题:
Scene_Map里 切换至战斗,判断敌队伍放不同的战斗BGM?
原脚本
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 切换至战斗画面
#--------------------------------------------------------------------------
def call_battle
@spriteset.update
Graphics.update
$game_player.make_encounter_count
$game_player.straighten
$game_temp.map_bgm = RPG::BGM.last
$game_temp.map_bgs = RPG::BGS.last
RPG::BGM.stop
RPG::BGS.stop
Sound.play_battle_start
$game_system.battle_bgm.play
$game_temp.next_scene = nil
$scene = Scene_Battle.new
end
比如想改成这样(注意红色部分是我想增加的效果例句)
def call_battle
@spriteset.update
Graphics.update
$game_player.make_encounter_count
$game_player.straighten
$game_temp.map_bgm = RPG::BGM.last
$game_temp.map_bgs = RPG::BGS.last
RPG::BGM.stop
RPG::BGS.stop
if 判断敌人队伍为83或84或85-【PS.类似encounter_list.push(83)这类的语句吧?】
播放 "Audio/BGM/xxxx"
else(除此之外的队伍,依然播放数据库中设置的音乐)
Sound.play_battle_start
$game_system.battle_bgm.play
$game_temp.next_scene = nil
$scene = Scene_Battle.new
end
-------------------------
因为我是暗雷遇敌,如果在敌人队伍的事件里用事件改战斗BGM,那要到下回合才会切换,所以必须要改脚本。。如果是明雷就好办了。{/pz} [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
沉影不器
时间:
2008-12-8 04:59
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
alonescud
时间:
2008-12-8 05:21
出错如上图,我的脚本如下。
def call_battle
@spriteset.update
Graphics.update
$game_player.make_encounter_count
$game_player.straighten
$game_temp.map_bgm = RPG::BGM.last
$game_temp.map_bgs = RPG::BGS.last
RPG::BGM.stop
RPG::BGS.stop
Sound.play_battle_start
case $game_troop.troop_id
when 83
RPG::BGM.new("Audio/BGM/1.wma").play
when 84
RPG::BGM.new("Audio/BGM/2.wma").play
else
$game_system.battle_bgm.play
end
$game_temp.next_scene = nil
$scene = Scene_Battle.new
end
作者:
沉影不器
时间:
2008-12-8 05:35
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
alonescud
时间:
2008-12-8 05:52
以下引用
沉影不器于2008-12-7 21:35:10
的发言:
确实未经测试,但我刚刚测试了一遍...暂时没有错误提示
Main前插入可以。。直接改好像不行。恩。那就Main前。谢谢
另外再问一下
如果有几个队伍都是同一种BGM,那when要怎么写?
这样: when 83..90?
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