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标题: Scene_Map里 切换至战斗,判断敌队伍放不同的战斗BGM? [打印本页]

作者: alonescud    时间: 2008-12-8 02:33
标题: Scene_Map里 切换至战斗,判断敌队伍放不同的战斗BGM?
  原脚本

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 切换至战斗画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def call_battle
    @spriteset.update
    Graphics.update
    $game_player.make_encounter_count
    $game_player.straighten
    $game_temp.map_bgm = RPG::BGM.last
    $game_temp.map_bgs = RPG::BGS.last
    RPG::BGM.stop
    RPG::BGS.stop
    Sound.play_battle_start
    $game_system.battle_bgm.play
    $game_temp.next_scene = nil
    $scene = Scene_Battle.new
  end

比如想改成这样(注意红色部分是我想增加的效果例句)


  def call_battle
    @spriteset.update
    Graphics.update
    $game_player.make_encounter_count
    $game_player.straighten
    $game_temp.map_bgm = RPG::BGM.last
    $game_temp.map_bgs = RPG::BGS.last
    RPG::BGM.stop
    RPG::BGS.stop

if 判断敌人队伍为83或84或85-【PS.类似encounter_list.push(83)这类的语句吧?】
播放 "Audio/BGM/xxxx"

else(除此之外的队伍,依然播放数据库中设置的音乐)


    Sound.play_battle_start
    $game_system.battle_bgm.play
    $game_temp.next_scene = nil
    $scene = Scene_Battle.new
  end

-------------------------
因为我是暗雷遇敌,如果在敌人队伍的事件里用事件改战斗BGM,那要到下回合才会切换,所以必须要改脚本。。如果是明雷就好办了。{/pz} [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 沉影不器    时间: 2008-12-8 04:59
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: alonescud    时间: 2008-12-8 05:21


出错如上图,我的脚本如下。

  def call_battle
    @spriteset.update
    Graphics.update
    $game_player.make_encounter_count
    $game_player.straighten
    $game_temp.map_bgm = RPG::BGM.last
    $game_temp.map_bgs = RPG::BGS.last
    RPG::BGM.stop
    RPG::BGS.stop
    Sound.play_battle_start
   
   case $game_troop.troop_id
    when 83
      RPG::BGM.new("Audio/BGM/1.wma").play
   when 84
      RPG::BGM.new("Audio/BGM/2.wma").play
    else


   
    $game_system.battle_bgm.play
    end
    $game_temp.next_scene = nil
    $scene = Scene_Battle.new
  end


作者: 沉影不器    时间: 2008-12-8 05:35
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: alonescud    时间: 2008-12-8 05:52
以下引用沉影不器于2008-12-7 21:35:10的发言:

确实未经测试,但我刚刚测试了一遍...暂时没有错误提示



Main前插入可以。。直接改好像不行。恩。那就Main前。谢谢

另外再问一下

如果有几个队伍都是同一种BGM,那when要怎么写?

这样: when 83..90?




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