Project1
标题:
状态,连续伤害问题!
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作者:
vtye123asdfg
时间:
2008-12-8 05:15
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
clap_pl
时间:
2008-12-8 05:37
脚本中ctr+shift+f(全局搜索)连续伤害
找到这一段
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 应用连续伤害效果
#--------------------------------------------------------------------------
def slip_damage_effect
# 设置伤害
self.damage = self.maxhp / 10
# 分散
if self.damage.abs > 0
amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
end
# HP 的伤害减法运算
self.hp -= self.damage
# 过程结束
return true
end
把 self.damage = self.maxhp / 10
改成 self.damage = 200 #每下烧200血
或者你可以改成
self.damage = [self.maxhp / 10,200].min
# 敌人最大生命值 和 200 哪个小取哪个
要么改成
if self.maxhp >= 50000
self.damage = 200
else
self.damage = self.maxhp / 10
end
#对于生命上限大于等于50000的怪 每下烧200 小于的每下烧1/10
作者:
xmj
时间:
2008-12-8 06:01
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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