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标题: 我知道这行错了,但不知为什么错 [打印本页]

作者: 心碎小子HBK    时间: 2008-12-9 08:18
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作者: 精灵使者    时间: 2008-12-9 08:40
你可以直接增减经验不知可否。
作者: 心碎小子HBK    时间: 2008-12-9 08:51
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作者: 精灵使者    时间: 2008-12-9 21:22
以下引用心碎小子HBK于2008-12-9 0:51:57的发言:

我是这样想的,到达一定级别后打怪不加经验。
所以关键问题是获取他战前的经验值 让他打完仗的经验等于战前经验,不加经验。直接增减的话因为不知道每次敌人的经验值,所以麻烦。

我现在是这样的,如果能有直接获取经验的方法话,省好多步



[本贴由作者于 2008-12-9 0:52:19 最后编辑]

直接附加一个无法得到EXP的状态不就多好……
有两种方法。
1,设定角色的最高等级,这样到达等级以后就不会获得经验。
2,设定一个状态“无法获得EXP”,然后到达等级以后给角色附加。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 八云紫    时间: 2008-12-9 21:32
那啥, exp 是私有变量吧, 除非添加访问方法,不然不能改的说。

LZ 在 Game_Actor 里添加这个试试:

   def exp=(number)
     @exp = number
   end [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 3nξhα0_lim    时间: 2008-12-9 21:40
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作者: 心碎小子HBK    时间: 2008-12-9 21:42
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作者: 精灵使者    时间: 2008-12-9 22:00
以下引用心碎小子HBK于2008-12-9 13:42:50的发言:

加在哪 怎么用

换句话说。
按照小lim的方法修改了以后,就可以按照楼顶的调用方法调用了。




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