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标题: 关于事件中的伤害处理 [打印本页]

作者: 小角色    时间: 2008-12-9 21:15
标题: 关于事件中的伤害处理
事件中的伤害处理能不能追加暴击?并且追加几率公式 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-12-11 12:18:01 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
作者: stair    时间: 2008-12-10 07:41
事件中追加暴击??  你做ARPG么?  用了显示伤害的脚本的话可以显示出来的
作者: stair    时间: 2008-12-10 08:04
另外 你说的计算公式有很多中  随便说个你自己看看行不行   
角色攻击力  暴击倍数            
假如 = 20   为 1 倍
         
            暴击的运算
20 * (暴击的伤害为基本攻击的 2 倍 * 1 倍)  = 40

给个暴击出现的概率为  随机给个数值  变量1 = 0~100  
然后给个能力值影响暴击出现率  算灵巧吧  当 变量2=角色灵巧/100 这样就是每100点灵巧
增加1点出现概率  当然你也可以按你需要的算除以10啊什么的
判断 当变量1 <= 变量3时 出现暴击 就这样  


我最近也在做动作ARPG  看到类似的了问题  呵呵``给点建议`
当然你可以无视``也不是什么好建议``呵呵 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




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