Project1
标题:
关于事件中的伤害处理
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作者:
小角色
时间:
2008-12-9 21:15
标题:
关于事件中的伤害处理
事件中的伤害处理能不能追加暴击?并且追加几率公式 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-12-11 12:18:01 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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作者:
stair
时间:
2008-12-10 07:41
事件中追加暴击?? 你做ARPG么? 用了显示伤害的脚本的话可以显示出来的
作者:
stair
时间:
2008-12-10 08:04
另外 你说的计算公式有很多中 随便说个你自己看看行不行
角色攻击力 暴击倍数
假如 = 20 为 1 倍
暴击的运算
20 * (暴击的伤害为基本攻击的 2 倍 * 1 倍) = 40
给个暴击出现的概率为 随机给个数值 变量1 = 0~100
然后给个能力值影响暴击出现率 算灵巧吧 当 变量2=角色灵巧/100 这样就是每100点灵巧
增加1点出现概率 当然你也可以按你需要的算除以10啊什么的
判断 当变量1 <= 变量3时 出现暴击 就这样
我最近也在做动作ARPG 看到类似的了问题 呵呵``给点建议`
当然你可以无视``也不是什么好建议``呵呵 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
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