Project1
标题:
关于阵亡者变灰色的脚本
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作者:
stella
时间:
2008-12-9 21:45
标题:
关于阵亡者变灰色的脚本
就是下面这个脚本,当角色被打死就变灰色,但是如果一场战斗结束,阵亡者又没有复活的话,进入下一场战斗会发现阵亡者的战斗图还是回到缺省的样子,也就是没有战斗图,如何让没复活的阵亡者进入下一场战斗依然是灰色的战斗图??
module RPG
class Sprite < ::Sprite
def collapse_1
self.blend_type = 1
self.tone=Tone.new(0,0,0,255)
self.opacity = 255
@_collapse_duration = 0
@_whiten_duration = 0
@_appear_duration = 0
@_escape_duration = 0
end
def appear
self.blend_type = 0
self.color.set(0, 0, 0, 0)
self.opacity = 0
self.tone=Tone.new(0,0,0,0)
@_appear_duration = 16
@_whiten_duration = 0
@_escape_duration = 0
@_collapse_duration = 0
end
end
end [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-12-10 14:54:03 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-12-11 13:22:29 被版主redant提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
stella
时间:
2008-12-11 20:11
没回答也提醒?
作者:
redant
时间:
2008-12-11 20:35
试了下 死了就是透明了 和默认没区别=。=
要不你就做个简单的工程来看
作者:
stella
时间:
2008-12-11 20:41
这个脚本还要配合把 Sprite_Battler 下的collapse改为collapse_1
# korapusu
if @battler.damage == nil and @battler.dead?
if @battler.is_a?(Game_Enemy)
$game_system.se_play($data_system.enemy_collapse_se)
else
$game_system.se_play($data_system.actor_collapse_se)
end
collapse_1
@battler_visible = false
end
作者:
redant
时间:
2008-12-11 21:02
Sprite_Battler 55行
collapse_1
#self.opacity = 0
就是吧 透明度0 注释掉 改成collapse_1
OK? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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