命中率判断
普通攻击
设 A 为角色
命中率 (%) = A所装备的武器命中率
空手攻击则预设为95。
设 A 为敌人
命中率(%) = A的命中率
技能攻击
命中率(%) = 技能成功率
物品攻击
命中率(%) = 100
当攻击为物理攻击且A中了「降低命中率」的状态,命中率降为平时的四分之一。
回避率判断
设 B 为角色
回避率 (%) = B 所装备的防具回避率 + 5
设 B 为敌人
回避率 (%) = B的回避率
偷袭及先手攻击判断
设角色队伍制先度(平均敏捷)>= 敌人队伍制先度(平均敏捷)
先手攻击机率 (%) = 5
偷袭攻击机率 (%) = 3
设角色队伍制先度(平均敏捷) < 敌人队伍制先度(平均敏捷)
先手攻击机率 (%) = 3
偷袭攻击机率 (%) = 5
先手攻击时,敌人角色无法在第一回合行动。
偷袭攻击时,我方角色无法在第一回合行动。
先手/偷袭攻击并不在事件战斗中出现。
逃跑率判断
逃跑率(%) = 150 - 100 × 角色队伍制先度(平均敏捷) ÷ 敌人队伍制先度(平均敏捷)
每次逃跑失败,逃跑率自动增加 10%。
先手攻击时,我方角色逃跑必定成功。
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |