Project1

标题: 如何事件禁止人物跟随脚本 [打印本页]

作者: 云之殇    时间: 2008-12-10 04:43
标题: 如何事件禁止人物跟随脚本
站上的人物跟随脚本就是那个列車移動 ver.1.02,请问如何把它用一个变量在两种方式,就是默认和人物跟随中变换,不要脚本默认的那个,因为那个不行,隐藏后还是跟着,当使用交通工具的时候一个不能上船一个上船了,这样子的话走过一段路后下船会因为位置问题变回来的时候,人物跟随不了,请指教 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: redant    时间: 2008-12-10 04:56
当使用交通工具的时候一个不能上船一个上船了,这样子的话走过一段路后下船会因为位置问题变回来的时候,人物跟随不了,


不太明白怎么回事= =|

跟随 有个开关 确实是关掉的话会透明掉跟随者

如果不想要的话 事件里有 替换队员 让他们离开队伍 过了需要他们的时候再加入队员

[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 云之殇    时间: 2008-12-10 06:14
替换队员也已经失败了,只要是上了叶子的那个船,就会出现位置对不准的问题,很明显两个脚本有冲突,不过真的又找不到比叶子更好的交通工具系统。。。

作者: redant    时间: 2008-12-10 15:26
只要是上了叶子的那个船,就会出现位置对不准的问题

上了船 就对不准? 什么意思= =| 图里看不出来
作者: 云之殇    时间: 2008-12-10 19:21
其实图上的戏志才和曹操是同一个队伍的,然后有两个码头,从一个码头上船,而从另外一个码头下船,然后就变成了这个样子。
作者: suicaoya123    时间: 2008-12-10 20:17
问问??

你是用 八方向+人物跟随 的整合脚本  #这个我试过!有时候移动会出现你那问题

还是用 八方向 人物跟随 2个脚本  #我没见到什么问题...

但2个都有些别扭...就是跟随任务大于2的时候...那些人真象列车...看看旧的仙剑1...果然有所不同....


作者: 云之殇    时间: 2008-12-10 20:27
没用八方向,你看我这个图图的游戏就不是那种啦{/cy}在过段时间我只有放弃这个船系统了。。。。。。这个人物跟随系统真的冲突有点大,还是用纯事件搞定吧。。。{/gg}
作者: redant    时间: 2008-12-10 20:38
如果图左边的人物是A 右边是b
AB一个队伍 从甲点上船 乙点下船的话

就会出现 A B距离很远

是这么个意思?
作者: 云之殇    时间: 2008-12-11 03:13
应该就是这个样子,两个脚本因为这个问题冲突所以不能整合,而要做出吞食原版的效果没有叶子的那个交通工具是绝对不可能的,因为自动事件很浪费事件页,而真正用事件来搞根本就没法搞,因为一个事件只有十个事件页,而一个来回就用了六个,这个是不可能的,现在我只能使用可以手动控制的船来搞,可惜原版的味道就差了一大截,因为原版是不能手动控制的。如果不行就只有结贴了。。放弃这个重要的特效




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1