Project1
标题:
关于存档代码的问题[转成新问题]
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作者:
水晶凌
时间:
2008-12-11 00:42
提示:
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作者:
柳之一
时间:
2008-12-11 03:15
想要进行无错的存档继承,请先在新的游戏里从新定义存档类。
读档的时候,请直接从存档里面读取数据,而不是Marshal.dump($game_player, file)
具体参考 hide的存档修改器,里面有搜索物品,提取数据的部分。
Marshal.dump在rgss中从新定义过,被削减和限制了,并非ruby中。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
傅立叶级数
时间:
2008-12-11 03:33
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
柳之一
时间:
2008-12-11 03:41
以下引用
傅立叶级数于2008-12-10 19:33:50
的发言:
Marshal.dump是写入吧……
整个Marshal的写入写出都被改过。
尤其是存档,有些东西是不许随便读取和写入的。
作者:
水晶凌
时间:
2008-12-11 06:35
提示:
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