Project1
标题:
如何让 某件武器的攻击力=某个变量的值呢?
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作者:
七夕£雪夜
时间:
2008-12-11 04:24
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作者:
redant
时间:
2008-12-11 05:31
if attacker.is_a?(Game_Actor)
self.damage = $game_variables[48]
else
self.damage = $game_variables[49]
Game_Battler 3里
atk = [attacker.atk , 0].max下面替换
也就是说 当攻击者是角色的时候 伤害=变量48号的值
否则(当然就是敌人了=。=) 变量就是49号 当然默认的也行 我试验的时候设为0= =|
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
七夕£雪夜
时间:
2008-12-11 05:44
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