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标题: 一个关于在菜单上使用开关的问题… [打印本页]

作者: 迅雷進    时间: 2008-12-12 07:43
标题: 一个关于在菜单上使用开关的问题…
如何利用开关来控制菜单的使用呢?
比如说利用开关1来控制菜单里面的“装备”,
当开关1打开的时候菜单里面的“装备”就禁止使用,
而其他的选项(物品、状态等)就可以使用;
当开关1关闭之后,
菜单里面的“装备”就可以使用。
其实一般来说如果直接使用事件指令的“禁止菜单”不是不可以的,
不过就有点强制性不让玩家打开菜单而已。
所以在这里小弟向众前辈们指教~
请问如何利用开关来控制菜单的使用呢?
谢谢。 {/hx} {/hx} [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: darkten    时间: 2008-12-12 08:06
简单的说明/思路:

Scene_Menu第29行,改成这样的话...
    if $game_switches[3]==true
      # 物品、特技、装备、状态无效化
      @command_window.disable_item(0)
      @command_window.disable_item(1)
      @command_window.disable_item(2)
      @command_window.disable_item(3)
    end
开关3打开时,菜单里的第1、2、3、4项就会变黑...


然后在128行,

        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 切换到物品画面
        $scene = Scene_Item.new
变成
if $game_switches[3]==true
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 切换到物品画面
        $scene = Scene_Item.new
end
这样,只要开关3打开,道具界面才能被打开... [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 迅雷進    时间: 2008-12-12 17:49
哈哈~
果然仁一忙起来就什么东西都想不到了,
竟然忘记了还有这招! {/qiang} {/qiang}




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