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靠判断角色能力值习得特技……

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发表于 2008-12-12 20:33:33 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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类似于幽城的“五内”,达到要求时自动习得特技,而不是靠判断等级
比如,角色1 SP〉1000,习得特技“治疗”
角色3力量〉200,习得特技“旋风斩”

目前想到可以用公共事件解决……但是不知道应该怎么写判断能力值分歧的语句,希望有高人指点m(_ _)m
想到可以用变量带入,但是这样用到多少变量啊||||||||||||
填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑

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 楼主| 发表于 2008-12-12 21:29:24 | 只看该作者
现在可以做出这种效果了,但在叶子的“泛用升级提示”里不会显示出习得新技能的提示……很奇怪|||||||||||

如何能做出不靠判断等级的技能提示?
填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑
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菜鸟飞呀飞 该用户已被删除
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发表于 2008-12-12 21:13:44 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-12-12 21:05:31 | 只看该作者
这个是判断EXP获得的那一段?我找到Game_Actor有一个
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 觉悟特技
  #     skill_id : 特技 ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  def learn_skill(skill_id)
    if skill_id > 0 and not skill_learn?(skill_id)
      @skills.push(skill_id)
      @skills.sort!
    end
  end
不知升级之后判断学习特技是在哪里?
填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑
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发表于 2008-12-12 20:59:49 | 只看该作者
升级之后的技能学习脚本没用过,默认的可以在Scene_Battle 2 的 if actor.level > last_level 下面添加判断判断的分歧
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 楼主| 发表于 2008-12-12 20:52:24 | 只看该作者
其实自己认为在升级之后的技能学习脚本那里判定可能是最好的方法……默认是判断角色等级和学习新技能的等级相等时,习得新特技。
不知用脚本能不能写出这种效果?
填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑
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发表于 2008-12-12 20:42:26 | 只看该作者
并行事件吧...或者每次升级后判断

if $game_actors[1].maxsp > 1000
$game_actors[1].learn_skill(XX)
end

if $game_actors[3].str > 200
$game_actors[3].learn_skill(XX)
end
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
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