Project1
标题:
靠判断角色能力值习得特技……
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作者:
君迁子
时间:
2008-12-12 20:33
标题:
靠判断角色能力值习得特技……
类似于幽城的“五内”,达到要求时自动习得特技,而不是靠判断等级
比如,角色1 SP〉1000,习得特技“治疗”
角色3力量〉200,习得特技“旋风斩”
目前想到可以用公共事件解决……但是不知道应该怎么写判断能力值分歧的语句,希望有高人指点m(_ _)m
想到可以用变量带入,但是这样用到多少变量啊||||||||||||
作者:
乱摸阿弥陀佛
时间:
2008-12-12 20:42
并行事件吧...或者每次升级后判断
if $game_actors[1].maxsp > 1000
$game_actors[1].learn_skill(XX)
end
if $game_actors[3].str > 200
$game_actors[3].learn_skill(XX)
end [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
君迁子
时间:
2008-12-12 20:52
其实自己认为在升级之后的技能学习脚本那里判定可能是最好的方法……默认是判断角色等级和学习新技能的等级相等时,习得新特技。
不知用脚本能不能写出这种效果?
作者:
乱摸阿弥陀佛
时间:
2008-12-12 20:59
升级之后的技能学习脚本没用过,默认的可以在Scene_Battle 2 的 if actor.level > last_level 下面添加判断判断的分歧
作者:
君迁子
时间:
2008-12-12 21:05
这个是判断EXP获得的那一段?我找到Game_Actor有一个
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 觉悟特技
# skill_id : 特技 ID
#--------------------------------------------------------------------------
def learn_skill(skill_id)
if skill_id > 0 and not skill_learn?(skill_id)
@skills.push(skill_id)
@skills.sort!
end
end
不知升级之后判断学习特技是在哪里?
作者:
菜鸟飞呀飞
时间:
2008-12-12 21:13
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
君迁子
时间:
2008-12-12 21:29
现在可以做出这种效果了,但在叶子的“泛用升级提示”里不会显示出习得新技能的提示……很奇怪|||||||||||
如何能做出不靠判断等级的技能提示?
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