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标题: 泛用升级提示得到技能如何改变为由能力值判定? [打印本页]

作者: 君迁子    时间: 2008-12-12 23:31
标题: 泛用升级提示得到技能如何改变为由能力值判定?
之前在别人的帮助下把由能力值决定特技学习弄好了

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更改 EXP
#     exp : 新的 EXP
#--------------------------------------------------------------------------
def exp=(exp)
   # 记录旧等级
   last_level = @level
   @exp = [[exp, 9999999].min, 0].max
   # 升级
   while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
     @level += 1
     # 学会特技
     for j in $data_classes[@class_id].learnings
       if j.level == @level
         learn_skill(j.skill_id)
       end
     end
     if $game_actors[1].maxsp > 1000
        $game_actors[1].learn_skill(8)#8号特技
      end
     if $game_actors[4].str > 200
        $game_actors[4].learn_skill(47)#47号特技
     end

   end
   # 降级
   while @exp < @exp_list[@level]
     @level -= 1
   end
   # 修正当前的 HP 与 SP 超过最大值
   @hp = [@hp, self.maxhp].min
   @sp = [@sp, self.maxsp].min
   # 升级了的话,升级显示处理
   if @level > last_level and $game_switches[$不显示升级窗口] == false and
     not $BTEST
     show_level_up_result(last_level)
   end
end



但是这样就没办法在升级提示里面提示得到特技了= =||||||||||
#==============================================================================
# ■ Window_SkillLearning
#------------------------------------------------------------------------------
#  レベルアップ時などにスキルを習得した場合にそれを表示するウィンドウです。
#==============================================================================
class Window_SkillLearning_A < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期化
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(class_id, last_lv, now_lv)
   super(270, 322, 220, 56)
   self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 16) # わざと▽を表示
   self.visible = false
   self.back_opacity = 210
   # 防止被对话框遮住
   self.z = 10005
   @learn_skills = []
   for i in 0...$data_classes[class_id].learnings.size
     learn_lv = $data_classes[class_id].learnings.level
     # 今回のレベルアップ範囲で習得するスキルの場合
     if learn_lv > last_lv and learn_lv <= now_lv
       @learn_skills.push $data_skills[$data_classes[class_id].learnings.skill_id].name
     end
   end

   refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● リフレッシュ
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
   # 各描写
   skill_name = @learn_skills.shift
   if skill_name == nil
     return false
   end
   # SEの再生
   if $data_system_skilllearn_se != ""
     Audio.se_play($data_system_skilllearn_se, 100, 70)
   end
   self.contents.clear
   self.contents.font.size = 18
   self.contents.font.color = text_color(6)
   self.contents.draw_text(0,0,156,24, "学会招术:"+skill_name)
   self.contents.font.color = text_color(0)
   self.contents.draw_text(0,0,156,24, "                    "+skill_name)
   self.contents.font.color = text_color(0)
   self.visible = true
   return true
end
end
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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看脚本似乎就是按等级来判定是否显示得到特技的……
应该如何解决?(似乎还要加上角色判定之类很麻烦的工作啊= =) [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2009-1-1 18:04:06 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 星晨    时间: 2008-12-14 22:37
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: redant    时间: 2008-12-15 00:56
你的意思是:
当角色maxsp=1000时 学会特技A 但是没有提示

通过改动第二个脚本 使其得到提示

是这么个意思?
作者: 君迁子    时间: 2008-12-15 17:58
是的,这两个脚本都是属于叶子的“泛用升级提示”的,后面的那个脚本是提示得到技能的=v=b
作者: ★_茄孓    时间: 2008-12-23 21:22
如果 X角色学会X技能 and @a = nil
提示 X角色学会X技能
@a = 0
结束
这样不是可以么
作者: 君迁子    时间: 2008-12-24 04:41
楼上的大人能再说明白点么?=v=b
作者: 天圣的马甲    时间: 2008-12-25 18:50
= =我开始记住LZ的ID了……每次这样的问题都要稍微花点时间来看||||||
这一段
if learn_lv > last_lv and learn_lv <= now_lv
      @learn_skills.push $data_skills[$data_classes[class_id].learnings.skill_id].name
    end
      if $game_actors[1].maxsp > 1000
       @learn_skills.push $data_skills[8].name
     end

……吧?= =|||(殴)
作者: 君迁子    时间: 2008-12-25 21:29
可以提示!就是这样的话每次升级,maxHP在1000以上都会提示一下,虽然判断习得特技那里也基本是每判断一下maxHP,条件满足都会学习一遍一样的特技|||||||
怎么样加一个条件,就是角色已经学习过的技能就不出提示了呢?
作者: 君迁子    时间: 2009-1-2 05:03
无营养顶……
作者: 天圣的马甲    时间: 2009-1-3 19:38
以下引用君迁子于2008-12-25 13:29:13的发言:

可以提示!就是这样的话每次升级,maxHP在1000以上都会提示一下,虽然判断习得特技那里也基本是每判断一下maxHP,条件满足都会学习一遍一样的特技|||||||
怎么样加一个条件,就是角色已经学习过的技能就不出提示了呢?

哦,那样的话加一个分歧就可以了嘛- -
if $game_actors[1].maxsp > 1000
if $game_actors[1].skill_learn?(8)
return
else
      @learn_skills.push $data_skills[8].name
    end
end
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 君迁子    时间: 2009-1-3 22:52
=v=bbb用了这种方法以后我才发现原来是先处理学习技能,再处理“显示技能学习窗口”|||||||||||||
所以按天圣你的方法,因为已经先学会了技能,所以显示技能的窗口不可能出现OTL
正在用公共事件做这种效果……24个变量就24个变量算了||||||||
祈祷不要卡……

感谢天圣的回答TvT




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