Project1
标题:
可以让怪只对一个人打吗
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作者:
影韵灵
时间:
2008-12-13 06:22
标题:
可以让怪只对一个人打吗
有高手的话 指点一下 谢谢 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:版主帮忙结贴~
作者:
雪流星
时间:
2008-12-13 06:34
把odds改成无限大[LINE]1,#dddddd[/LINE]
先制作一个状态,例如“仇恨”,假设其ID为18
在制作一个技能,例如“引怪”,使用场合“战斗中”,范围“使用者自身”,状态附加“仇恨”
开启脚本,在Game_Actor里面搜索 odds,
def odds
return 4 - self.class.position
end
改成
def odds
return 99 if self.state?(18) # 这个18就是状态的ID
return 4 - self.class.position
end
这样,使用该技能的时候,角色被击中的机率会近于100% [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
纯种菜鸟
时间:
2008-12-13 07:20
{/fd} 好技能啊~
作者:
影韵灵
时间:
2008-12-13 21:28
def odds
return 99 if self.state?(18)
return 4 - self.class.position
end
是这样弄的吗?可是怪还是不打一个人啊..
作者:
涛怒
时间:
2008-12-13 22:59
太好了,试试~
作者:
雪流星
时间:
2008-12-14 06:48
之前的方法原理如下:
脚本中计算每个队员的odds
默认系统会依照职业的位置计算:1、2或3
代表会被选中的机率。
前面的方法是江机率提高到99,但是还是有机率会去打其他人。
如果只想怪物往一人身上招呼:
搜索 def random_target
然后在那行下面加入:
for member in existing_members
return member if member.state?(18)
end
复制代码
作者:
白羽
时间:
2008-12-14 23:16
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