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标题: “特定武器对BOSS攻击才有效”范例 [打印本页]

作者: 心碎小子HBK    时间: 2008-12-13 07:44
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作者: 小柯    时间: 2008-12-13 07:46
还会伤血后回血……  - -
作者: 心碎小子HBK    时间: 2008-12-13 07:53
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作者: 精灵使者    时间: 2008-12-13 07:53
这个其实可以用伤害值判断。
如果角色装备特殊武器和攻击敌人为BOSSID,那么计算普通伤害,否则伤害等于0。
作者: 心碎小子HBK    时间: 2008-12-13 08:02
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作者: 精灵使者    时间: 2008-12-13 08:07
所以需要判断攻击的人是否装备了那个武器……
或者,伤害是否是那个武器造成的。可以这样说。
判断下是不是拿这个武器进攻的。
作者: 心碎小子HBK    时间: 2008-12-13 08:11
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作者: 精灵使者    时间: 2008-12-13 08:32
以下引用心碎小子HBK于2008-12-13 0:11:59的发言:

角色1是否装备了某个武器 作为判断敌人受伤的条件是不够的。

完整的条件是:角色1装备了某个武器,并且只有在角色1进攻的情况下

所以我打算在伤害上做手脚。
如果伤害的发起者为角色1,而且角色1装备了这个武器。
作者: 心碎小子HBK    时间: 2008-12-13 08:41
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作者: 精灵使者    时间: 2008-12-13 08:46
以下引用心碎小子HBK于2008-12-13 0:41:53的发言:

你能不能说下怎么看对方是几号敌人?

应该是target吧……
我不是太清楚……关于某些类我还是有些迷糊……
不过如果是BOSS的话应该可以做个标记的吧……
作者: 小柯    时间: 2008-12-13 14:54
以下引用心碎小子HBK于2008-12-12 23:53:16的发言:

对 一般兵器攻击情况下 他有500血 你伤他700 他回700 滴血不伤


[本贴由作者于 2008-12-12 23:53:51 最后编辑]

我的意思是视觉效果就奇怪了……
作者: 精灵使者    时间: 2008-12-13 20:20
其实有一个很简单的法子。所有除了特殊的武器攻击全附上属性,然后敌人部分对此免疫(属性为E)。
http://rpg.blue/upload_program/d ... ��人_109601484.rar
VX范例工程。
其实,XP更加完美。几乎挨打不能。
因为VX伤害至少还要掉1血。
老兄的数据库功能还没有研究好呀。
我使用了纯数据库设置,没有用脚本……
作者: 精灵使者    时间: 2008-12-13 20:22
其实有一个很简单的法子。所有除了特殊的武器攻击全附上属性,然后敌人部分对此免疫。
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-12-13 23:16
以下引用精灵使者于2008-12-13 12:20:36的发言:

其实有一个很简单的法子。所有除了特殊的武器攻击全附上属性,然后敌人部分对此免疫(属性为E)。
http://rpg.blue/upload_program/d/精灵使者_特定武器攻击特定敌人_109601484.rar
VX范例工程。
其实,XP更加完美。几乎挨打不能。
因为VX伤害至少还要掉1血。
老兄的数据库功能还没有研究好呀。
我使用了纯数据库设置,没有用脚本……


[本贴由作者于 2008-12-13 12:53:48 最后编辑]

LZ问的时候我回帖的内容就是说要按属性免疫来着……
作者: 心碎小子HBK    时间: 2008-12-14 00:46
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作者: 精灵使者    时间: 2008-12-14 02:57
其实用E比用F好。E的话XP是完全抵消攻击
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-12-14 02:59
以下引用精灵使者于2008-12-13 18:57:57的发言:

其实用E比用F好。E的话XP是完全抵消攻击

F是吸收了吧。{/hx}
作者: 精灵使者    时间: 2008-12-14 05:42
嗯哪~做魔法吸收的时候特别好用(所以我那游戏里面如果你的攻击属性和怪物的属性相同的话,攻击会被吸收哦。)
作者: bao9053    时间: 2009-8-5 04:14
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作者: 雪流星    时间: 2009-8-5 04:26
19# bao9053

VX讨论区置顶帖里面有




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