以下引用心碎小子HBK于2008-12-13 0:11:59的发言:
角色1是否装备了某个武器 作为判断敌人受伤的条件是不够的。
完整的条件是:角色1装备了某个武器,并且只有在角色1进攻的情况下
以下引用心碎小子HBK于2008-12-13 0:41:53的发言:
你能不能说下怎么看对方是几号敌人?
以下引用心碎小子HBK于2008-12-12 23:53:16的发言:
对 一般兵器攻击情况下 他有500血 你伤他700 他回700 滴血不伤
[本贴由作者于 2008-12-12 23:53:51 最后编辑]
以下引用精灵使者于2008-12-13 12:20:36的发言:
其实有一个很简单的法子。所有除了特殊的武器攻击全附上属性,然后敌人部分对此免疫(属性为E)。
http://rpg.blue/upload_program/d/精灵使者_特定武器攻击特定敌人_109601484.rar
VX范例工程。
其实,XP更加完美。几乎挨打不能。
因为VX伤害至少还要掉1血。
老兄的数据库功能还没有研究好呀。
我使用了纯数据库设置,没有用脚本……
[本贴由作者于 2008-12-13 12:53:48 最后编辑]
以下引用精灵使者于2008-12-13 18:57:57的发言:
其实用E比用F好。E的话XP是完全抵消攻击
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