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标题: 单纯的Windows类是如何定义的? [打印本页]

作者: DeathKing    时间: 2008-12-13 18:11
标题: 单纯的Windows类是如何定义的?
   我们可以在 Windows_Base 脚本的第一行看到 class Window_Base < Window  ,是 Windows_Base 类继承 Windows 类.那么请问, Windows 类是如何定义的?

[LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: dbshy    时间: 2008-12-13 18:58
无法知道

XP OR VX技术区都有重写的WINDOW类的脚本,LZ可以自己去找找看
作者: 3nξhα0_lim    时间: 2008-12-13 19:57
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作者: 菜鸟飞呀飞    时间: 2008-12-13 20:00
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 禾西    时间: 2008-12-14 00:04
Viewport + Bitmap
作者: 凌冰    时间: 2008-12-14 00:22
好奇楼主想干什么。。。。
作者: DeathKing    时间: 2008-12-14 00:35
以下引用菜鸟飞呀飞于2008-12-13 12:00:49的发言:

Window
游戏内窗口的类。在内部以大量的精灵构成。

父类Object
类方法Window.new([viewport])
生成 Window 对象。必须要指定对应的视口(Viewport)。

方法viewport
取得生成时指定的视口(Viewport)。

dispose
释放窗口。如果已经释放的话则什么也不做。

disposed?
窗口已经释放的话则返回真。

update
进行光标的闪烁,暂停标记的动画。该方法原则上 1 帧调用 1 次。

属性windowskin
作为窗口皮肤使用的位图(Bitmap)。

contents
作为窗口内容显示的位图(Bitmap)。

stretch
壁纸的显示方法。真为「拉伸显示」,伪为「平铺显示」。初始值是 true。

cursor_rect
光标的矩形(Rect)。以(-16,-16)的相对座标指定窗口的左上角。

active
光标的闪烁状态。真为闪烁。

visible
窗口的可见状态。真为可见。

pause
暂停标记的的可见状态。所谓暂停标记,是消息窗口中表示等待按钮输入状态的符号。真为可见。

x
窗口的 X 座标。

y
窗口的 Y 座标。

width
窗口的宽度。

height
窗口的高度。

z
窗口背景的 Z 座标。该值大的东西显示在上面。Z 座标相同的话,则后生成的对象显示在上面。窗口内容的 Z 座标为窗口背景的 Z 座标的值加上 2。

ox
窗口内容传送元原点的 X 座标。根据该值变化进行滚动。

oy
窗口内容传送元原点的 Y 座标。根据该值变化进行滚动。

opacity
窗口的不透明度(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。

back_opacity
窗口背景的不透明度(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。

contents_opacity
窗口内容的不透明度(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。



系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~



原来是这样啊
作者: 菜鸟飞呀飞    时间: 2008-12-14 00:36
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