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单纯的Windows类是如何定义的?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2008-12-13 18:11:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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   我们可以在 Windows_Base 脚本的第一行看到 class Window_Base < Window  ,是 Windows_Base 类继承 Windows 类.那么请问, Windows 类是如何定义的?


版务信息:本贴由楼主自主结贴~

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-12-13 18:58:15 | 只看该作者
无法知道

XP OR VX技术区都有重写的WINDOW类的脚本,LZ可以自己去找找看
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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lov Peii 4ever

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发表于 2008-12-13 19:57:43 | 只看该作者
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菜鸟飞呀飞 该用户已被删除
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发表于 2008-12-13 20:00:49 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者

酱油的

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发表于 2008-12-14 00:04:23 | 只看该作者
Viewport + Bitmap
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冰王子

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发表于 2008-12-14 00:22:19 | 只看该作者
好奇楼主想干什么。。。。
不常在线,有事PM
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Lv3.寻梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2008-12-14 00:35:47 | 只看该作者
以下引用菜鸟飞呀飞于2008-12-13 12:00:49的发言:

Window
游戏内窗口的类。在内部以大量的精灵构成。

父类Object
类方法Window.new([viewport])
生成 Window 对象。必须要指定对应的视口(Viewport)。

方法viewport
取得生成时指定的视口(Viewport)。

dispose
释放窗口。如果已经释放的话则什么也不做。

disposed?
窗口已经释放的话则返回真。

update
进行光标的闪烁,暂停标记的动画。该方法原则上 1 帧调用 1 次。

属性windowskin
作为窗口皮肤使用的位图(Bitmap)。

contents
作为窗口内容显示的位图(Bitmap)。

stretch
壁纸的显示方法。真为「拉伸显示」,伪为「平铺显示」。初始值是 true。

cursor_rect
光标的矩形(Rect)。以(-16,-16)的相对座标指定窗口的左上角。

active
光标的闪烁状态。真为闪烁。

visible
窗口的可见状态。真为可见。

pause
暂停标记的的可见状态。所谓暂停标记,是消息窗口中表示等待按钮输入状态的符号。真为可见。

x
窗口的 X 座标。

y
窗口的 Y 座标。

width
窗口的宽度。

height
窗口的高度。

z
窗口背景的 Z 座标。该值大的东西显示在上面。Z 座标相同的话,则后生成的对象显示在上面。窗口内容的 Z 座标为窗口背景的 Z 座标的值加上 2。

ox
窗口内容传送元原点的 X 座标。根据该值变化进行滚动。

oy
窗口内容传送元原点的 Y 座标。根据该值变化进行滚动。

opacity
窗口的不透明度(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。

back_opacity
窗口背景的不透明度(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。

contents_opacity
窗口内容的不透明度(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。



系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~



原来是这样啊

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菜鸟飞呀飞 该用户已被删除
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发表于 2008-12-14 00:36:50 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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