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7楼
楼主 |
发表于 2008-12-14 00:35:47
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只看该作者
以下引用菜鸟飞呀飞于2008-12-13 12:00:49的发言:
Window
游戏内窗口的类。在内部以大量的精灵构成。
父类Object
类方法Window.new([viewport])
生成 Window 对象。必须要指定对应的视口(Viewport)。
方法viewport
取得生成时指定的视口(Viewport)。
dispose
释放窗口。如果已经释放的话则什么也不做。
disposed?
窗口已经释放的话则返回真。
update
进行光标的闪烁,暂停标记的动画。该方法原则上 1 帧调用 1 次。
属性windowskin
作为窗口皮肤使用的位图(Bitmap)。
contents
作为窗口内容显示的位图(Bitmap)。
stretch
壁纸的显示方法。真为「拉伸显示」,伪为「平铺显示」。初始值是 true。
cursor_rect
光标的矩形(Rect)。以(-16,-16)的相对座标指定窗口的左上角。
active
光标的闪烁状态。真为闪烁。
visible
窗口的可见状态。真为可见。
pause
暂停标记的的可见状态。所谓暂停标记,是消息窗口中表示等待按钮输入状态的符号。真为可见。
x
窗口的 X 座标。
y
窗口的 Y 座标。
width
窗口的宽度。
height
窗口的高度。
z
窗口背景的 Z 座标。该值大的东西显示在上面。Z 座标相同的话,则后生成的对象显示在上面。窗口内容的 Z 座标为窗口背景的 Z 座标的值加上 2。
ox
窗口内容传送元原点的 X 座标。根据该值变化进行滚动。
oy
窗口内容传送元原点的 Y 座标。根据该值变化进行滚动。
opacity
窗口的不透明度(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。
back_opacity
窗口背景的不透明度(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。
contents_opacity
窗口内容的不透明度(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
原来是这样啊 |
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