Project1
标题:
(3V1000分)RTAB横版超级战斗补完计划=v=b
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作者:
君迁子
时间:
2008-12-13 23:02
标题:
(3V1000分)RTAB横版超级战斗补完计划=v=b
看了热血RM的华丽RTAB之后,也想动手把自己的RTAB系统加上超级战斗~只是因为脚本知识的缺乏,很多效果还是弄不出来,所以希望大家帮忙来一起完善,也可以给别的RTAB系统使用者一个参考~
问题工程:
http://rpg.blue/upload_program/d/君迁子_Project2_109609148.rar
现在已经弄出的效果(都是比较好弄的=v=b):
我方死亡图
我方胜利图
本来应该有但是奇迹般的没有的效果:
挨打图(看问题工程,敌人有挨打图我方却没有= =)
没弄出来的效果:
我方防御图
我方虚弱图(血量1/4以下显示)
咏唱图(技能咏唱时配合默认的白色闪烁显示)
在工程脚本里全局搜索“超级战斗”可以找到我改的部分,觉得不对可以将其删除=v=bbb
同时工程附赠一个全屏动画~(殴~)
那个,废话一句,假如某位高人要改脚本的话,麻烦把改过的地方注释一下{/hx}
原始工程:我爱龙的RTAB整合横版 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2009-1-1 18:12:42 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
君迁子
时间:
2008-12-19 20:15
顶一下~
可以不用一下全部作出来~
作者:
天圣的马甲
时间:
2008-12-25 19:54
(远望)同样在使用RTAB战斗横版的人飘过……
其实如果不是素材严重贫乏的问题我也肯定会把这玩意改装成待机挨打一条龙系列,哎(叹)。
于是加上1vip吧,战斗系统改装问题总会很让人头大。
PS:不过你这个工程……改装法还真是简单啊|||既然是计划,就写出来打算实现的效果吧,除了待机挨打虚弱等,还有没有别的战斗效果……要改装就得彻底点,之后东加西加别的效果很麻烦的说= =|||
作者:
君迁子
时间:
2008-12-25 20:23
其实我主要参考的工程是6饭大人的《热血物语》RM,里面实现了挨打和防御效果,所以复制过来,但MS因为这个是RTAB外挂版所以我方的那两个效果实现不了?……
之所以不加待机循环是因为可能有些人不想要……(素材问题啊!)
那么还需要有什么效果呢?胜利的动态动作需要加上么?(其实俺的要求真的不高……有顶楼的那些效果我已经很知足了=v=|||||||)
对了,发现顶楼工程BUG二个
1 假如敌人全灭的时候我方还有人在进行技能吟唱,战斗图就不能变为胜利图……
2 如果对敌单体动画连击〉1hit,且第一击就已经把敌人血量减到0以下,那么对相方的动画和敌人战斗图都会消失直到动画结束|||||||||||
作者:
君迁子
时间:
2008-12-30 07:33
OTL……加VIP的时候有2V消失掉了……本来想悬赏3V||||||||
原来的悬赏额1V,是亲爱的天圣加的,这一次追加V的时候,第一次追加2V,悬赏额只变为2V,之后又追加了1V,悬赏额还是2V= =||||||||
难道是传说中的论坛杂税?!
作者:
君迁子
时间:
2009-1-2 05:09
爬来爬去~顶~
作者:
天圣的马甲
时间:
2009-1-3 19:42
{/fd}悬赏要扣50%的税,难为你了孩子……我给你加上吧。
因为RTAB切碎的地方太多了,相对改起来比较麻烦点……我回去有空看看吧,需要理解这里的内容= =
http://rpg.blue/web/htm/news232.htm
作者:
云之殇
时间:
2009-1-3 20:56
很好的悬赏,但是我不认为一定要用ratb改装才能够实现你要的效果,其实实现横板有很多中办法,特别是 你的素材过关的情况下基本上脚本不会是问题,现在rpg最好的效果应该是用66齐时+彩虹神剑+多动画叠加+超级横板的战斗待机,挨打,死亡,受伤(全部为战斗图动画);开始动画,胜利动画,焦点动画之类的(数据库动画)。这些脚本一起叠加进去后战斗系统就很华丽了,其实直接用ratb的整合脚本来写过于难以明白和难以写出,不如把66齐时+彩虹神剑+多动画叠加三个脚本整合起来先,然后在脚本上写超级横板战斗和其他比如放大,震动之类的特效
作者:
君迁子
时间:
2009-1-4 20:07
TO 天圣:原来如此,下次就知道了,太感谢了TvT
SailCat那个教程看过,但不是很明白,考完试再钻研……其实第三种情况(active=1)也会发生3个人群殴一人的情况(要让另一参数action>=2,这样就不是顺番行动,可以等我方所有人时间棒满的时候同时让所有人砍一个怪,非常爽的效果TvT)
TO 云之殇:此人对RTAB怀有强烈执念OTL觉得RTAB最好的一点是战斗非常爽快,不至于让玩家感觉很烦人=v=b
其实主要是弄了很长时间RTAB,不准备换系统了||||||||
因为使用原创素材,才敢改超级战斗啊(前提是美工愿意自虐……)TvT
作者:
云之殇
时间:
2009-1-4 23:57
其实我提供的那个组合就是ratb的核心系统,其实我认为ratb之所以这么难以改成横板,就是因为他的其他垃圾特效太多了,其实很多的时候我们只要用其中的部分系统,现在的战斗系统都没有真正的超越ratb,因为彩虹神剑,多动画叠加都是从ratb提出来的,并且是最为重要的东西,现在都是一个好的战斗系统的重要部分,可是要真正写出好的战斗系统用ratb来做是很麻烦的,太多的冲突,因为他不是你自己写的,当然修改起来麻烦了,以其为了用它的好处而要接受一大堆无聊的垃圾系统,不如从新建立个还好点{/gg}
作者:
人品高
时间:
2009-1-5 06:00
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
人品高
时间:
2009-1-5 06:01
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作者:
云之殇
时间:
2009-1-5 09:22
晕倒。。。我只是认为那样好点而已,其实我重新写个都没有问题,何须整合{/gg}。你的脚本不一定合他的要求,其实。。。。要真正适合自己用的才是最好的,故此才要自己写{/cy}就让本人帮他写出这个脚本然后换个称号,哈哈,反正我的称号是有四个字的正好搞定,就等等吧,就是整合ratb也是简单的要死的事情,并且这些简单的东西我不认为66上没有,其实那个都能够写出来,但是高手不会认为写了这个就咋样的样子,大家都认为很容易,故此没有写 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
云之殇
时间:
2009-1-5 19:42
这个是挨打图的改变脚本,已经搞定了不能显示角色方挨打的问题。。。。
作者:
君迁子
时间:
2009-1-5 22:20
人品高〉〉不知是不是你说的那个脚本,我有幸见过一个整合了超级战斗、二刀流等特效的外国RTAB脚本,但是不知为啥一用那种“真移位”的超级战斗就全面卡死……而且感觉没有柳柳那种改法的战斗节奏快,人物移来移去感觉像散步|||||不过还是要谢谢哈~那个里面的怒气系统很有用!{/hx}
云之殇〉〉那么售后就拜托了~=v=下去复习~~
作者:
人品高
时间:
2009-1-5 23:12
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
云之殇
时间:
2009-1-6 07:56
难道你没有看到他的要求其实很高吗{/gg}
没有通用脚本可以适应于一个个性化的游戏的,这个是我们应该有的共识。。。
故此无论你的那个脚本有多好都好,都是完全用不上去的
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