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标题: 如何更改普通暗雷战斗的BGM? [打印本页]

作者: 五谷田园    时间: 2008-12-14 02:13
标题: 如何更改普通暗雷战斗的BGM?
比如,在森林里遇到的暗雷杂兵战斗的BGM使用音乐A,而在山上遇到的另一些暗雷杂兵战斗的BGM则使用音乐B,等等。怎样能做到这一点呢?谢谢~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 709257415    时间: 2008-12-14 02:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: redant    时间: 2008-12-14 04:14
有个自动更换 BGM 的脚本不知道是不是符合 LZ 要求


作者: 五谷田园    时间: 2008-12-14 05:04
以下引用709257415于2008-12-13 18:28:29的发言:

先选择一张地图(就是左下的框框里),右击弹出框里有个“地图设置”,点击打开,在弹出窗口里,下边有两个选项“自动切换BGM”和“自动切换BGS”,选择后就可以选择音乐了!

……是“战斗BGM”,不是“地图BGM”。|||||||

以下引用redant于2008-12-13 20:14:32的发言:

有个自动更换 BGM 的脚本不知道是不是符合 LZ 要求

必须使用脚本么,那能麻烦redant大人告诉我是哪个脚本吗?主站现在我进不去,一进去浏览器就卡死了。
作者: redant    时间: 2008-12-14 06:08
  1. class Scene_Map
  2. #--------------------------------------------------------------------------
  3. # ● 调用战斗
  4. #--------------------------------------------------------------------------
  5. def call_battle
  6.    # 清除战斗调用标志
  7.    $game_temp.battle_calling = false
  8.    # 清除菜单调用标志
  9.    $game_temp.menu_calling = false
  10.    $game_temp.menu_beep = false
  11.    # 生成遇敌计数
  12.    $game_player.make_encounter_count
  13.    # 记忆地图 BGM 、停止 BGM
  14.    $game_temp.map_bgm = $game_system.playing_bgm
  15.    $game_system.bgm_stop
  16.    # 演奏战斗开始 SE
  17.    $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  18.    # 演奏战斗 BGM
  19.    randbgm = rand(6)
  20.    case randbgm
  21.    when 0
  22.       Audio.bgm_play("Audio/BGM/战斗-草原")
  23.    when 1
  24.      Audio.bgm_play("Audio/BGM/金庸-战斗")
  25.    when 2
  26.      Audio.bgm_play("Audio/BGM/轩辕-战斗2")
  27.    when 3
  28.      Audio.bgm_play("Audio/BGM/轩辕-战斗")
  29.    when 4
  30.      Audio.bgm_play("Audio/BGM/黄鹤遗址")
  31.    when 5
  32.     Audio.bgm_play("Audio/BGM/战斗-急凑")
  33.     end
  34.    # 矫正主角姿势
  35.    $game_player.straighten
  36.    # 切换到战斗画面
  37.    $scene = Scene_Battle.new
  38. end
  39. end
复制代码


脚本来自 梦单2 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: Disillusion    时间: 2008-12-14 09:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 后知后觉    时间: 2008-12-14 10:19
应该就是LS说的这样了吧……
建立并行处理的公共事件可比用那个脚本灵活多了

话说我现在在做音乐系统
准备把能想到的效果融合进去,除了调用API的不做
LZ的想法还行,不过个人认为还是
根据剧情的发展来定制不同时期用不同的战斗BGM随机比较好……!
作者: TERENCE    时间: 2008-12-14 17:59
如果是不同ID地图有不同战斗BGM更好办
在你想要变更的地方→地图要场所移动时用事件中的变更战斗BGM就可以了 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 五谷田园    时间: 2008-12-14 20:05
以下引用redant于2008-12-13 22:08:10的发言:

多谢redant大人,但我是完全的脚本小白,没有使用说明的脚本我搞不明白用法……{/lh}

以下引用Disillusion于2008-12-14 1:58:39的发言:

没软件,但是想想事件应该就能实行.
你可以试看

并行2个公共事件.
第一个设置一个变量 变量 = 角色现在的地形标志.

第2个设置
当 变量 = 0时
战斗BGM更换1
分歧结束
当 变量 = 1时
战斗BGM更换2
分歧结束
当 变量 = 2时
战斗BGM更换3
分歧结束

依次设置就好了.

的确是很不错的思路,非常感谢Disillusion大人的指点~!

以下引用TERENCE于2008-12-14 9:59:46的发言:

如果是不同ID地图有不同战斗BGM更好办
在你想要变更的地方→地图要场所移动时用事件中的变更战斗BGM就可以了

就是这个{/lh}我果然很小白{/lh}{/lh}
如果是在同一张地图上的话就需要用Disillusion大人的思路,不过目前我想做的效果用这个就够了~多谢TERENCE大人!
也再次感谢Disillusion大人和redant大人~




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