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标题: 关于战斗的两个问题 [打印本页]

作者: 片羽樱    时间: 2008-12-14 23:35
标题: 关于战斗的两个问题
一、使用齐时战斗后,没有动画的人那种闪一下出个默认动画,闪会和动画同时出。除了把默认动画改成前面有一些空帧还有没有什么简便的解决方法。
二、如何把状态栏原本的“HP XXXX,SP XXXX”改写为“HP XXXX/XXXX,SP XXXX/XXXX”,即在现有HP与后面加上/和最大HP与SP。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-12-16 18:12:57 被版主redant提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-12-17 11:18:05 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 星晨    时间: 2008-12-14 23:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 片羽樱    时间: 2008-12-15 00:05
二就是说,本来战斗时,下面的状态窗口是这样写的
人名
HP  HP数值
SP  SP数值
「状态」

我想写成这样
人名
HP  HP数值/maxHP数值
SP  SP数值/maxSP数值
「状态」



作者: 片羽樱    时间: 2008-12-16 23:30
呃……不得不自顶一下……
作者: redant    时间: 2008-12-17 02:11
window_base
里找到def draw_actor_hp
然后把 if flag和跟着的end 注释掉

sp的同理
作者: 后知后觉    时间: 2008-12-17 03:16

找到Window_BattleStatus里的这个
      draw_actor_hp(actor, actor_x, 32, 120)
当最后那个120为140以上的时候就会显示MAXHP了,所以改为
      draw_actor_hp(actor, actor_x, 32, 140)#默认是144
SP的就在HP的下面一行,同理。

第一个问题,使用空帧 已经是最方便的方法了吧
这样都觉得麻烦的话那你的要求就太高了……!{/gg} [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




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