Project1
标题:
战斗血条 1.8改版问题
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作者:
vtye123asdfg
时间:
2008-12-15 02:47
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
后知后觉
时间:
2008-12-15 03:28
刷新问题吧!进入角色命令回合的时候再把@status_window.refresh一次
应该可以解决{/dy}我没有实践,给个方法在这里{/wx}
话说以前我也遇到过这问题
觉得实在不爽就去下了小雨的录像来看怎么绘制那个条
然后自己画了放进去……!
作者:
redant
时间:
2008-12-15 06:13
发你的血条脚本 或着 工程上来
作者:
vtye123asdfg
时间:
2008-12-15 18:14
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
后知后觉
时间:
2008-12-15 21:32
#==============================================================================
# ■ Scene_Battle
#==============================================================================
class Scene_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_bp7_update update
def update
xrxs_bp7_update
# メッセージウィンドウ表示中の場合
if $game_temp.message_window_showing
@status_window.update_cp_only = true
else
@status_window.update_cp_only = false
end
end
end
显示文章的时候不会显示血条
如果把
@status_window.update_cp_only = true
改成
@status_window.update_cp_only = false
显示文章的时候就会变成卡吧死机
所以还是refresh好了
不知道你的战斗系统是怎么样的
就说默认的好了
全局搜索 start_phase2
这个是进入战斗/逃跑的选择,如果你已经把这个跳过那就全局搜索
start_phase3
默认情况下start_phase3只有一个,就是在选择战斗的时候
在这一行前面加一行
@status_window.refresh
这样就好了,如果你没有跳过战斗/逃跑的选择
就在start_phase2前面加一行 @status_window.refresh
大概就是这样了吧! [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
姬文翔
时间:
2008-12-16 01:23
我的游戏用了这个血条也是这样……不过我那个本身是不显示人的名字,有个机会显示下也不错,哈哈
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