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标题: 关于事件中独立开关的问题? [打印本页]

作者: pan2003abc    时间: 2008-12-15 17:08
标题: 关于事件中独立开关的问题?
请问:在游戏中一张地图上曾经发生过的事件项,如果想再回到这张地图的时候还发生一样的事件,有什么好办法吗?
如果事件项比较少,可以用“暂时消除事件”,可是那种用了独立开关A,B,C,D的多项事件怎么让他们再生呢?有没有脚本可以让所有的事件项重生啊,或者说有没有脚本能够关闭所有事件的独立开关?
谢谢!{/wx}
作者: 木葬枫    时间: 2008-12-15 17:20
独立开关关闭+标签/开关
作者: 莳衍灵儿    时间: 2008-12-15 17:21
$game_self_switches[[地图编号,事件编号,"独立开关名称"]] = true/false
大概是这样~
也许可以不用独立开关~用开关就好了~{/hx}
作者: sonwood    时间: 2008-12-15 18:36
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作者: pan2003abc    时间: 2008-12-16 00:46
一两个事件可以,很多事件都需要复位就不能这么用了吧?

作者: pan2003abc    时间: 2008-12-16 00:46
有没有什么脚本能让游戏中的事件全部复位(就是回到还没有触发状态的时候)?
作者: 木葬枫    时间: 2008-12-16 00:54
楼主无视我么?算了………
作者: kklaozei    时间: 2008-12-16 02:31
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作者: pan2003abc    时间: 2008-12-16 02:48
可是我已经编辑完事件了,难道要把所有用独立开关的事件全换成开关吗?那样要用的开关数量太多了吧
作者: pan2003abc    时间: 2008-12-16 02:49
以下引用木葬枫于2008-12-15 16:54:38的发言:

楼主无视我么?算了………

因为您没有解决问题,所以暂时无视你
作者: 绚烂の寂灭    时间: 2008-12-16 05:02
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