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标题: 如何让装备随等级提升能力也提升? [打印本页]

作者: darkking444    时间: 2008-12-16 00:17
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作者: darkking444    时间: 2008-12-16 23:55
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作者: 莳衍宠儿    时间: 2008-12-17 00:24
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作者: darkking444    时间: 2008-12-18 01:36
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作者: darkking444    时间: 2008-12-19 01:57
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作者: 天圣的马甲    时间: 2008-12-19 22:35
Game_Actor作如下修改:
  def base_pdef
    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
    armor1 = $data_armors[@armor1_id]
    armor2 = $data_armors[@armor2_id]
    armor3 = $data_armors[@armor3_id]
    armor4 = $data_armors[@armor4_id]
    pdef1 = weapon != nil ? weapon.pdef : 0
    pdef2 = armor1 != nil ? armor1.pdef : 0
    pdef3 = armor2 != nil ? armor2.pdef : 0
    pdef4 = armor3 != nil ? armor3.pdef : 0
    pdef5 = armor4 != nil ? armor4.pdef + base_dex * 0.2 : base_dex*0.2
    return pdef1 + pdef2 + pdef3 + pdef4 + pdef5 #物理防御=所有防具物理防御+灵巧*0.2
    end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取基本魔法防御
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_mdef
    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
    armor1 = $data_armors[@armor1_id]
    armor2 = $data_armors[@armor2_id]
    armor3 = $data_armors[@armor3_id]
    armor4 = $data_armors[@armor4_id]
    mdef1 = weapon != nil ? weapon.mdef : 0
    mdef2 = armor1 != nil ? armor1.mdef : 0
    mdef3 = armor2 != nil ? armor2.mdef : 0
    mdef4 = armor3 != nil ? armor3.mdef : 0
    mdef5 = armor4 != nil ? armor4.mdef + base_int * 0.2: base_int * 0.2
    return mdef1 + mdef2 + mdef3 + mdef4 + mdef5 #魔法防御=所有防具魔法防御+魔力*0.2
  end

当然你也可以修改为别的固定数值或者变量啥的。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: darkking444    时间: 2008-12-20 01:57
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